TF2: le nouveau patch en détails
Vendredi 12 décembre 2008
Évidemment, il fallait que Valve sorte un Patch pour TF2 pile le jour ou ce sale tire au flanc que l’on nomme Le Glode n’est pas là. Faut croire qu’il avait bien prévu son coup, ce chacal. Cela dit, entre nous, ça nous fait des vacances au moins. Tant que j’y suis, j’en profite qu’il ne soit pas là pour vous le dire: J’ai jamais pu le blairer, même, je le hais. Viscéralement!
Bon, médire gratuitement sur mon collègue de travail absent c’est fait, je peux maintenant vous détailler ce patch en toute tranquillité d’esprit.
Bien, en avant pour la liste des changements opérés:
- Les téléporteurs de l’Ingénieur peuvent maintenant être upgradés au niveau 3. Cela permet de recharger plus vite.
- Les dispensers de l’Ingénieur peuvent maintenant être upgradés au niveau 3. Cela permet de produire du métal et des soins plus vite.
- Les Spies vont être capables de recharger leur invisibilité en ramassant des munitions sur le sol ou dans les placards.
- Des changements dans la deuxième partie du premier niveau de Goldrush avantagent les attaquants.
- Toutes les armes qui tirent des balles peuvent briser à distance les stickybombs des Demos.
- L’icône d’une personne appelant le Médic donnera plus d’informations (santé, en feu, …).
- Ajout d’un “Achievement Tracker” qui permettra aux joueurs de suivre un achievement en particulier.
- Il y a maintenant une icône pour les Death Messages en cas de mort par coup critique.
- Ajout d’un effet de particule quand les joueurs entrent dans l’eau.
- Ajout de fumée au pieds des soldats effectuant un rocket jump.
-Ajout de particules tourbillonnant autour des joueurs pour indiquer que leur santé est au delà de son maximum.
Voila, voila. Que dire, si ce n’est que l’Ingénieur est mis à l’honneur et que le Demo l’a dans le cul, un peu comme le Glode, puisqu’il aurait adoré faire cette news (eh eh).
Mais bon, le connaissant, il se rattrapera quand ce sera au tour du Scout d’avoir droit à son update.
Foeto

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