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TF2: le nouveau patch en détails

Vendredi 12 décembre 2008
PC

Évidemment, il fallait que Valve sorte un Patch pour TF2 pile le jour ou ce sale tire au flanc que l’on nomme Le Glode n’est pas là. Faut croire qu’il avait bien prévu son coup, ce chacal. Cela dit, entre nous, ça nous fait des vacances au moins. Tant que j’y suis, j’en profite qu’il ne soit pas là pour vous le dire: J’ai jamais pu le blairer, même, je le hais. Viscéralement!

Bon, médire gratuitement sur mon collègue de travail absent c’est fait, je peux maintenant vous détailler ce patch en toute tranquillité d’esprit.
Bien, en avant pour la liste des changements opérés:

- Les téléporteurs de l’Ingénieur peuvent maintenant être upgradés au niveau 3. Cela permet de recharger plus vite.

- Les dispensers de l’Ingénieur peuvent maintenant être upgradés au niveau 3. Cela permet de produire du métal et des soins plus vite.

- Les Spies vont être capables de recharger leur invisibilité en ramassant des munitions sur le sol ou dans les placards.

- Des changements dans la deuxième partie du premier niveau de Goldrush avantagent les attaquants.

- Toutes les armes qui tirent des balles peuvent briser à distance les stickybombs des Demos.

- L’icône d’une personne appelant le Médic donnera plus d’informations (santé, en feu, …).

- Ajout d’un “Achievement Tracker” qui permettra aux joueurs de suivre un achievement en particulier.

- Il y a maintenant une icône pour les Death Messages en cas de mort par coup critique.

- Ajout d’un effet de particule quand les joueurs entrent dans l’eau.

- Ajout de fumée au pieds des soldats effectuant un rocket jump.

-Ajout de particules tourbillonnant autour des joueurs pour indiquer que leur santé est au delà de son maximum.

Voila, voila. Que dire, si ce n’est que l’Ingénieur est mis à l’honneur et que le Demo l’a dans le cul, un peu comme le Glode, puisqu’il aurait adoré faire cette news (eh eh).
Mais bon, le connaissant, il se rattrapera quand ce sera au tour du Scout d’avoir droit à son update.

Foeto

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Left 4 Dead, dernières vérifications

Vendredi 31 octobre 2008
PC XBox360

-Zombies: ok
-Survivants: ok
-Apocalypse: ok
-4 doigts sur la pochette: ok
-Démo prévue pour le 6: ok
-Sortie le 20 novembre: ok

Chez valve on prépare activement la sortie de Left 4 Dead, l’éditeur a aligné 10 millions de dollars rien que pour sa campagne marketing. Alors c’est pas le moment de déconner mais de vérifier qu’on a rien oublié, d’où cette petite check-list, histoire de voir si le jeu est bien complet.

Foeto

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Left 4 Dead: juste un doigt

Lundi 27 octobre 2008
PC XBox360

On le sait, les allemands sont plutôt prudes lorsqu’il s’agit de jeux vidéo. Dead Space, Gears of War et d’autres en ont déjà payés les frais. Alors quand Valve a  présenté Left 4 Dead, j’imagine que le comité de censure classification teuton a dû bien tirer la gueule. Mais, contrairement à ce que l’on aurait pu croire, Il a donné son feu vert pour une sortie allemande, mais à une seule condition: que l’on rajoute un doigt sur la jaquette du jeu. C’est vrai quoi, trucider du zombie ou gerber sur des survivants, ça passe encore, mais afficher une main amputée d’un doigt, c’est vraiment trop crade.

Les éditeurs sont désormais prévenus, il suffit d’un doigt pour satisfaire le comité de classification allemand.

Foeto

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Chasse et pêche: Le Hunter

Mercredi 22 octobre 2008
PC XBox360

Amis insomniaques et amateurs de traque aux survivants, bonjour.
Cette semaine, penchons nous sur un prédateur  aux techniques de chasses redoutables, qu’aucune caméra n’a pu encore approcher, j’ai nommé: le Hunter.
Retrouvez ce zombie traquer sans relâche sa pitance au cœur de son milieu naturel, que se soit le tunnel de métro ou l’entrepôt.
Sociable, le Hunter n’hésite pas à s’associer avec ses semblables pour mener la vie dure aux survivants. Chez les infectés, l’esprit d’équipe et primordial, notez les déplacements stratégiques de la meute.
Mais chut, le petit animal va bientôt respawner, laissons la nature faire son œuvre.

Foeto

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Left 4 Dead en multi et sans surprise

Jeudi 16 octobre 2008
PC PSP Wii XBox360

Les ptits’ gars de chez IGN ont eu l’occasion de tester la version 360 de Left 4 Dead et plus particulièrement son mode multi, se jouant en écran splitté.
D’ailleurs ils en ont fait plusieurs vidéos que vous pouvez voir ici, et c’est aussi l’occasion de vous expliquer ce mode de jeu.

Alors d’un coté les survivants, qui cherchent à esquiver les zombies et peuvent être infectés par ces derniers (vomi, morsure ou autre…). Classique.
Et forcément de l’autre coté les zombies et infectés ! C’est là que ça se complique : quand vous êtes “vivant” votre écran est orange, mais lorsque vous vous faites abattre pour de bon, l’écran devient bleu et vous avez alors 20 secondes avant de respawn… où vous voulez ! Enfin pas trop près des survivants non plus. Puis de nouveau l’écran orange.

Donc en tant que zombie vous devrez réapparaitre au bon endroit, pour tous ensemble prendre les survivants par surprise ! Chose assez compliquée en écran splitté…

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Left 4 Dead: la config

Vendredi 26 septembre 2008
PC

C’est fou tout ce que l’on peut apprendre rien que sur une boite de jeu vidéo.
Prenons celle de Left 4 Dead par exemple, qu’est qu’il y a dessus? La configuration minimale nécessaire pour shooter du zombie peinard, ou du survivant hein, c’est vous qui voyez.

Bon ben rien de bien méchant, de quoi rassurer les plus nombreux d’entre vous. Les autres, ne me dites quand même pas que vous espériez faire tourner Left 4 Dead sur un minitel?

Foeto

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Valve laisse la PS3 pour morte

Mercredi 24 septembre 2008
PS3 Wii

Si vous vous demandez pourquoi Valve ne sort aucun de ses jeux sur PS3, c’est simple, c’est parce que chez Valve on peut pas blairer la PS3. Ouaip, on la hait. Alors qu’on ne parle pas à Gabe Newell des updates pour TF2 ou de Left 4 Dead sur la machine de Sony, la réponse est non, jamais de la vie, plutôt crever sous les coups d’une batte de Thor. Et de toute façon, il n’y a pas de développeur PS3 chez Valve.
Par contre du coté d’EA on ne crache pas dans la soupe au Blu-Ray, et on se penche sérieusement sur le cas d’une adaptation de L4D sur PS3. Après avoir réalisé tout seul le portage de l’Orange Box, l’éditeur pourrait bien récidiver et en faire de même avec le Boomer et ses potes. Mais pour TF2 toujours pas d’updates prévues, on a pas que ça à foutre chez EA, on a de l’argent à gagner.

Bon la PS3 et Valve c’est mort, mais qu’en est-il de la Wii? Gabe Newell ne serait pas contre, mais Valve manque encore de ressources:

“Je suis un grand fan de la Wii parce qu’elle autorise beaucoup de choses intéressantes, et nous n’avons aucun jeu Wii en développement. Nous aimerions faire beaucoup plus de choses que ce que nous pouvons. Il y a un paquet de fans de MMO chez nous qui tueraient pour bosser sur un MMO. Moi y-compris. Un MMO sur Wii! Woo-hoo! Aucun de nous ne travaille sur une telle bête. Si par magie nous pouvions nous agrandir, nous pourrions faire beaucoup de trucs du genre.”

Ce n’est peut-être pas plus mal comme ça, espérons que Valve ne change pas et reste toujours le même…

Foeto

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Tank il y a des survivants, ça boome(r)

Mardi 26 août 2008
PC XBox360

Vous l’aurez compris, ce splendide jeu de mot fait allusion à Left 4 Dead, jeu dont Le Glode nous cuisine une preview aux petits oignons et vidéos, avec des vrais morceaux de Doug Lombardi et Gabe Newell dedans.
Le temps que tout ceci mijote, permettez moi de vous offrir ce petit trailer en guise de mise en bouche.
Savourez-le vite, le survivant c’est bon quand c’est chaud et surtout, méfiez vous des grumeaux.

Foeto

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Un petit creux?

Mercredi 20 août 2008
PC

Et oui, à l’heure de la mal-bouffe, trop peu savent prendre le temps de savourer un bon sandwich, conçu avec délicatesse selon les règles de l’art.

Foeto

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Left 4 Dead prend vie

Mardi 24 juin 2008
PC XBox360

Un virus a transformé les êtres humains en Infected, des morts-vivants mangeurs de cerveau et n’a laissé qu’un petit groupe de survivant qui tente de leur échapper.

Le futur FPS de Valve mettra en avant le jeu d’équipe, opposant un groupe de 4 survivants à une armée de zombies, également jouables.

Le jeu présente 4 campagnes divisées chacune en 4 cartes qu’il faudra traverser de bout en bout en veillant à sa propre survie et celle de ses partenaires.

Du coté des survivants, le principe est simple, vous partez d’une salle remplie d’armes, munitions et médikits, où vous piochez votre équipement avant de vous lancer dans le bain (de sang) et de rejoindre votre objectif à l’autre bout de la carte.

Le chemin est linéaire mais truffé de recoins où se cachent des légions de zombies, prêtes à vous tomber dessus à la moindre occasion. Il faudra donc que les survivants avancent en équipe, veillant les un sur les autres, s’ils veulent le rester, survivant. Le groupe devra progresser minutieusement, guettant dans tous les coins la moindre menace, dans une pression écrasante. Il est possible de soigner ses partenaires mais lorsque l’on s’est fait buter par des zombies, on peut revenir si le reste du groupe passe prés d’une pièce où l’on est fait prisonnier.

Les zombies quand à eux, tapis dans l’ombre, attendent les humains au tournant et n’ont qu’une seule envie : leur bouffer le cerveau en leur tendant des pièges et embuscades à tour de bras.

Chaque type de zombie possède ses propres caractéristiques.

Les zombies jouables, en plus de l’armée de morts-vivants de base gérée par l’IA, demandent une stratégie différente selon chaque espèce.

Le Hunter, très rapide et agile, est capable de régénérer ses blessures et de faire des bonds immenses pour se jeter sur sa cible.

Le tank, comme son nom l’indique, est robuste et puissant mais d’une lenteur extrême. Il n’hésite pas à foncer dans le tas pour massacrer du survivant, capable de résister à plusieurs rafales de fusils mitrailleurs.

Le Boomer est le plus dégueulasse. Kamikaze, il attaque ses ennemis d’un jet de vomi acide et explose dans une pluie de tripes toxiques au moindre coup reçu.

Dans le même genre, le Smoker se camoufle dans des nuages de gaz et attire ses ennemis en les serrant du bout de sa longue langue.

Les joueurs zombies peuvent choisir le lieu où ils respawnent, par contre ils ne peuvent choisir leur espèce, imposée par le jeu.

Voici une interview vidéo dans laquelle le chef de projet Mike Booth aborde l’importance de la coopération, le travail de l’image façon cinéma d’horreur et les différents modes de jeux.

Vous trouverez également pas mal de vidéos de gameplay sur GameTrailers et GameVideos.

Left 4 Dead, annoncé sur PC et Xbox 360 le 4 novembre aux USA et le 7 chez nous, a l’air plutôt prometteur et suscite une grosse attente, présenté comme le FPS coopératif ultime.

A espérer que Valve ajoutera régulièrement des contenus comme à son habitude, à défaut de vite tourner en rond dans les 4 cartes.

D’ici là prenez soin de votre cerveau, il vous servira. Au pire il aura bon goût et régalera un Infected.

Foeto

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