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Forums GamerSince

Posts taggé ‘street fighter iv’

SF IV PC daté

Jeudi 7 mai 2009
PC

Capcom vient de lâcher la date de sortie de Street Fighter IV sur PC : C’est pour le 3 juillet. Voilà voilà.

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Street Fighter IV PC bientôt daté

Lundi 20 avril 2009
PC

Le blog officiel japonais de Street Fighter IV annonce que la date de sortie du jeu sur PC sera dévoilée le 1er mai. Une annonce d’annonce, tout va bien chez Capcom…

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SFIV: le Championship Mode daté

Vendredi 17 avril 2009
PS3 XBox360

Capcom vient d’annoncer la date de sortie du Championship Mode pour Street Fighter IV: le 24 avril.

Wikio

Street Fighter IV : un bouche-trou comme un autre

Lundi 13 avril 2009


Je connais certains lecteurs à triple consonne qui vont exulter en voyant que des ricains se servent de Street Fighter IV pour jouer à Pong. J’avoue que cette feature m’avait un peu échappé jusqu’à maintenant, mais j’essaierai ça à l’occasion.

Pour ceux qui sont plus intéressés par le côté « baston » du jeu de Capcom, j’en profite pour vous faire part d’une trouvaille qui m’a désociabilisé tout le week-end. Ken Bogart c’est un peu le Thierry Gilardi des tournois de SF IV, en un peu plus vivant. Le type commente des heures de matchs de très haut niveau dans les conditions du direct et c’est tellement scotchant qu’on en oublierait presque la pauvre qualité des vidéos. Je vous en met un morceau un peu plus bas, vous trouverez le reste ici. Attention, jargon technique inside !

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SF IV: le guide imprimable

Mardi 3 mars 2009
PS3 XBox360

Capcom vient de mettre en téléchargement un guide pour Street Fighter IV, contenant des artworks, biographies et coups spéciaux pour chaque perso. Par contre, veillez à disposer d’un stock suffisant de cartouches d’encre si vous comptez l’imprimer chez vous…

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SFIV PC cet été?

Lundi 2 mars 2009
PC

Christian Svensson, de Capcom, a indiqué que Street Fighter IV pourrait bien débarquer cet été sur PC et pourquoi pas en bundle avec un pad MadCatz.

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Test : Street Fighter IV

Lundi 23 février 2009
PS3 XBox360

sfiv1Je peux vous dire que pour ce test de Street Fighter IV, j’ai fait mon taf consciencieusement. Une grosse journée passée à débloquer tous les persos, une de plus pour creuser un peu le contenu solo de la galette, et deux soirées interminables entre potes, dédiées au mode versus et à la joie de partir ivre mort dans les méandres du Live pour insulter copieusement tous les mecs qui ont le malheur de roxxer plus que nous. Et ils étaient nombreux…

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Street Fighter IV: comme des petits pains… dans la gueule !

Lundi 16 février 2009
PS3 XBox360

Jeudi dernier sortait Street Fighter IV au Japon, et il s’est plutôt bien vendu : 86.000 copies en 24h et rupture de stock pour un Capcom qui ne s’attendait pas à un tel succès. Sont-ils modestes…

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The best of Street Fighter IV

Jeudi 22 janvier 2009
PC PS3 XBox360

Vous n’avez maté aucune des 2754 vidéos de Street Fighter IV diffusées par Capcom? Ça tombe plutôt bien, l’éditeur vous a concocté un petit best-of.

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Encore du Street Fighter IV… Mais revenez !

Jeudi 15 janvier 2009
PC PS3 XBox360

C’est pas qu’il n’y a que Street Fighter IV qui m’intéresse en ce moment, c’est plutôt que… Ah si, c’est ça en fait. Non, mais là c’est super intéressant, vous allez voir. The Escapiste se posait des questions sur le Trial Mode de SFIV. S’agit-il d’un mode training bâtard ou d’un peu plus que ça ?

Pour le savoir, les australiens se sont démerdés une interview de Seth Killian, Community Manager Street Fighter et surtout monstrueux bourrin expert en la matière, le genre de mec qui vous fait pleurer du sang quand il vous met 14 piles consécutives à son jeu favori sans regarder l’écran. D’après Seth, le Trial Mode est un véritable camp d’entrainement, du genre de ceux dont on sort infiniment plus fort mais complètement sociopathe.

Divisé en 6 niveaux pour chaque perso du jeu, le Trial Mode permet d’acquérir d’abord les bases, puis les subtilités, pour finir par les sombres arcanes du gameplay. Dans l’ordre, on y apprendra les coups basiques, les spéciaux, les supers, les ultras, les combos « deux en un », les enchainement entre spéciaux, les liens entre spéciaux, pour finir par la manière d’utiliser tout ça efficacement.  Voici un exemple de ce qu’on vous demandera au premier niveau :


Killian affirme que les connaisseurs commenceront à trimer dès le quatrième niveau, tandis qu’une toute petite minorité de PGM parviendra à voir le bout du Trial sans crever de frustration avant. Le bougre essaye d’être rassurant et nous promet qu’il a ordonné le retrait de certains challenges qui lui ont demandé plus de dix essais. Mouais. Quand on voit comment il joue, on est super rassurés…

Le Glode

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