Test : Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson
Mercredi 3 décembre 2008
Ce nouveau trailer de Sonic Unleashed sur fond de trance/goa continue à titiller ma fibre nostalgique, à défaut de flatter mon gout pour la bonne electro.
C’est étrange, mais à chaque fois que Sega ressort un nouveau Sonic et appâte le joueur à grand renfort de loopings, bumpers et autres monorails, on peut être absolument certains qu’ils finiront par plomber leur jeu avec des séquences pourries d’exploration, de third-person shooter ou autre. C’est systématique, et je comprends vraiment pas la logique derrière tout ça. Du coup, même si la séquence beat’em all à la fin de la vidéo ne parait pas foncièrement foireuse, on peut pas s’empêcher de maudire la Sonic Team. Simple réflexe.
Sega, c’est un peu notre Pavlov à nous, chiens de gamers…
Le Glode
A l’annonce de Sonic Unleashed il y a quelques mois, mon sang n’a fait qu’un tour : enfin un Sonic comme à la belle époque, rapide, avec des passages 2D, et surtout sans niveaux de chasse au trésor bidons et autres passages de shoots péraves. D’après ce que j’en ai vu à Leipzig, j’ai bon espoir que mon souhait se réalise…à 50%.
Voici le dernier trailer de Sonic Unleashed :
Sega semble tenir le bon bout, et apparemment il suffisait de revenir à un gameplay bien old shool pour rendre la licence Sonic à nouveau attrayante.
Mais, par pitié, Sega, regardez-moi dans les yeux quand je vous parle. N’allez surtout pas nous fourguer des phases de shoot injouables et des passages de chasse au trésor inintéressants. Tout ce qu’on veut, c’est du Sonic bien rapide, avec sa musique naze, ses monorails, ses loopings, ses anneaux et son Robotnik à défoncer tous les trois niveaux. Oubliez tout le reste, ON N’EN VEUT PAS !
Le Glode