Test : Prototype
Mardi 16 juin 2009
Juste histoire que l’attente de Prototype devienne carrément insupportable, Radical diffuse 2 nouvelles vidéos du titre de Sucker Punch.
La première nous présente quelques-uns des Boss du jeu tandis que la seconde est une interview d’un autre Boss, celui de Radical cette fois. D’ailleurs, il devrait prendre un peu de repos, je lui trouve mauvaise mine…
La plus grande crainte que l’on puisse avoir avec Prototype, c’est de se retrouver avec un jeu ultra répétitif, comme pour Assassin’s Creed.
Radical l’a compris et nous balance une vidéo détaillant les différents types de missions qui nous seront proposées tout au long du titre. Au menu on aura donc droit à de l’infiltration, de la protection, du sauvetage, de la destruction et j’en passe… De quoi se rassurer en attendant le 12 juin prochain.
Foeto
La rumeur raconte qu’Activision aurait confié le développement du prochain jeu SpiderMan à Radical qui commencera à y bosser dès qu’il aura fini Prototype.
Le succès des jeux comme Léa Passion bébé et l’échec commercial de MadWorld ont bien fait fait réfléchir les gars de Radical, qui sont arrivés à la conclusion suivante:
Pour que Prototype soit efficace, il suffit simplement de couper la poire en deux (ou éventuellement votre voisin, mais dans ce cas l’expression perd tout son sens, et puis surtout c’est interdit par la loi) et d’incorporer au titre tous les ingrédients qui font la réussite des autres.
On trouvera donc des bébés dans Prototype (les casuals seront content), mais ceux-ci seront de gros mutants cannibales (et là tout le monde est content). Je ne vous en dit pas plus, le trailer est là pour ça:
Ouaip, je sais, ça va être dur d’attendre jusqu’au mois de juin…
Foeto