Test : Prototype
Mardi 16 juin 2009
Si demain vous comptiez jouer peinards à Prototype sur votre PS3, vos projets risquent bien d’être chamboulés :
Certaines PS3 US se sont bloquées lors de l’installation du jeu, prétextant à tort de ne pas avoir assez de place. Mais où va le monde si même les installeurs se mettent à nous mythonner…
Mais ne vous inquiétez pas trop non plus, Activision a une solution :
« Achetez une XBOX 360 ! »
Ah ah, je déconne. Non, la solution c’est de vous démerder pour libérer 700 Mo sur votre disque dur. enfin, le temps de trouver mieux quoi…
Foeto
Juste histoire que l’attente de Prototype devienne carrément insupportable, Radical diffuse 2 nouvelles vidéos du titre de Sucker Punch.
La première nous présente quelques-uns des Boss du jeu tandis que la seconde est une interview d’un autre Boss, celui de Radical cette fois. D’ailleurs, il devrait prendre un peu de repos, je lui trouve mauvaise mine…
La plus grande crainte que l’on puisse avoir avec Prototype, c’est de se retrouver avec un jeu ultra répétitif, comme pour Assassin’s Creed.
Radical l’a compris et nous balance une vidéo détaillant les différents types de missions qui nous seront proposées tout au long du titre. Au menu on aura donc droit à de l’infiltration, de la protection, du sauvetage, de la destruction et j’en passe… De quoi se rassurer en attendant le 12 juin prochain.
Foeto
Le succès des jeux comme Léa Passion bébé et l’échec commercial de MadWorld ont bien fait fait réfléchir les gars de Radical, qui sont arrivés à la conclusion suivante:
Pour que Prototype soit efficace, il suffit simplement de couper la poire en deux (ou éventuellement votre voisin, mais dans ce cas l’expression perd tout son sens, et puis surtout c’est interdit par la loi) et d’incorporer au titre tous les ingrédients qui font la réussite des autres.
On trouvera donc des bébés dans Prototype (les casuals seront content), mais ceux-ci seront de gros mutants cannibales (et là tout le monde est content). Je ne vous en dit pas plus, le trailer est là pour ça:
Ouaip, je sais, ça va être dur d’attendre jusqu’au mois de juin…
Foeto
Il n’y aura pas de multi dans Prototype. D’après Radical, c’est à cause d’Activision qui les pousse au cul pour vite en finir avec le développement pour mieux se concentrer sur le mode solo.
Activision vient d’annoncer la date de sortie européenne de Prototype: le 5 juin prochain.
Pas sûr que vous ayez besoin de 10 bonnes raisons pour acheter Prototype mais bon, dans le doute, Radical vous les donne quand même. En fait, ça ressemble plutôt à 10 manières d’über pwner du quidam avec classe tout en repeignant New York couleur viande, mais ça me va aussi.
Le Glode
Tout est dit dans le titre. Il y a tellement de vidéos qui sortent du CES, qu’il est difficile de trouver un truc à dire sur chacune. Du coup, suivant les conseils éclairés du Glode en personne, je vais toutes vous les filer en vrac, comme ça c’est fait et puis vous n’avez qu’a piocher ce qui vous intéresse. (Le gameplay de Prototype par exemple…) (Lire la suite…)
Dire qu’il y a même pas 5 minutes j’étais en train de chouiner sur la manque d’actu vidéoludique de ce début d’année. C’était avant de tomber sur ce trailer de Prototype et de prendre une grosse claque dans la gueule.
J’aimerais bien vous commenter la vidéo, mais aucun mot ne parvient à sortir de ma bouche, mis à part ce mince filet de bave qui vient mourir sur les flèches directionnelles de mon clavier.
Trêves de bavardages, ouvrez grand vos mirettes et dites bonjour à Alex Mercer, issu de l’union secrète de Manimal et SpideRman. Par contre je n’y vois aucun rapport avec un obscur manga au titre de « Parasite », je ne sais pas où certains vont chercher tout ça.
Prototype est annoncé pour juin 2009 sur PC, PS3 et 360.
Foeto