[GDC09] Games for Windows Live VS Steam
Mercredi 25 mars 2009
Mesdames, Messieurs! Bienvenue dans cette arène du Moscone Center de Los Angeles, avec ce combat pour le titre de plateforme de jeu en ligne catégorie poids lourd!
A ma droite: le champion, l’idole du public: j’ai nommé STEAM! Coté gauche, son challenger, la plateforme réputée pour ses DRM sous la ceinture: Games for Windows Live! Les deux combattants se toisent en attendant le gong… Et c’est parti!!!
Ouh! Le challenger est ultra motivé et attaque d’entrée avec une sauvegarde de ses paramètres sur le profil GfWL pour conserver ses options d’un PC à l’autre. Mais le champion esquive sans problème! Faut dire qu’il connait la technique! On se rappelle tous du fameux « Steam Cloud »…
Mais le challenger ne baisse pas les bras et porte un sacré coup à son adversaire: Une boutique intégrée aux jeux permettant aux éditeurs de refourguer allègrement leur DLC. Ah, c’est un coup que le champion encaisse sans broncher! Il se permet même de narguer son adversaire en lui assenant un DLC de The Maw au corps, histoire de montrer qu’il peut aussi en faire de même…
Aie! Le challenger chancelle, mais reprend vite ses esprits! Il met toute ses forces dans un dernier coup: une protection contre le piratage par activation en ligne. Un coup que le Champion connait par coeur, ce qui lui permet de placer un puissant contre avec son ZGEG, pardon son CEG (pour
Customer Executable Generation). L’ultime parade contre le DRM: un système permettant de générer une version du jeu propre à chaque utilisateur, ce qui lui permettrait d’installer le jeu autant de fois qu’il le souhaite et sur autant de machines.
C’est un sacré coup que porte le champion, le challenger est dans les cordes, reste à voir si Steam pourra profiter de ce nouveau système… Ah mais le gong résonne! Fin du round!
Quel match, mes amis! Reste à attendre de voir de quel coté vont pencher les notes des juges…
Foeto







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