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Gamer Since étant, de toute évidence, le seul site d’actu JV que vous visitez, vous n’avez jamais entendu parler de la dernière Polémique Diablo 3™ concernant la répartition des points d’attributs et de compétences. Ben ouais, ça date du 31 octobre et on a complètement zappé de newser dessus. Foeto était sur le test de Spiderman et moi sur celui de Dead Space, alors vous voyez bien qu’on avait autre chose à foutre que de parler d’un petit jeu dont tout le monde se tape, on est professionnel ou on ne l’est pas…
Ca n’aura pas trainé. Quatre jours seulement après que Blizzard ait dévoilé Diablo 3, une pétition circule déjà sur le net, demandant aux développeurs de reprendre la direction artistique depuis le début, et donc tout le processus de développement du jeu (en route depuis 4 ans).
Les internautes à l’origine de la démarche veulent un Diablo 3 plus gothique, plus sombre, plus réaliste, moins cartoon (c’est eux qui le disent, hein), moins WoWesque (encore eux). Ah, oui, ils veulent aussi un retour du light radius...
Voici d’ailleurs ce qu’ils proposent :
En fait, ils veulent Diablo 2.
Personnellement, et en tant que gros fan des deux premiers opus, mes premières impressions sur Diablo 3 sont plutôt excellentes, et j’aurais franchement les boules de voir le développement du jeu reprendre de zéro. Heureusement, pour une fois, que l’on vit dans un monde où les minorités ne pèsent pas lourd dans la balance. Au pire, les frustrés pourront toujours baisser le contraste de leurs LCD.
Si vous y tenez, le lien vers ce ramassis de conneries cette pétition est savamment planqué dans cette news, mais ne vous sentez surtout pas obligés de le retrouver.
Depuis deux jours je ressens comme un afflux sanguin incessant dans les tissus érectiles de mes corps caverneux. J’en connais l’origine :
Diablo 3.
C’était donc ça la finalité de la semaine de teasing bancale de Blizzard à laquelle personne n’osait croire mais dont tout le monde rêvait.
J’ai clairement du mal à rester objectif lorsqu’il s’agit de Diablo. Tout, sur le site officiel du prochain opus, caresse mon âme de fanboy dans le sens du poil, et je sens que je risque de verser dans le sentimentalisme gluant d’un moment à l’autre, je préfère vous prévenir.
Le titre est donc bel et bien sur les rails, et aux vues du trailer, de la soixantaine de screenshots et des 19 minutes de Gameplay accessibles sur le tout nouveau site officiel, tout ça m’a l’air plutôt bien avancé.
Premier constat : nomdidiou que c’est beau. Artistiquement, surtout. Techniquement aussi, remarquez. Voir le Barbare trépaner des dizaines de démons et le tout nouveau sorcier-docteur invoquer des murs de zomblars dans des environnements destructibles, baignés par des lumières dynamiques de toutes beautés et des effets franchement magnifiques, ça n’a pas de prix pour quiconque à déjà perdu des centaines d’heures à écumer Sanctuaire et les abysses de la cathédrale de Tristram.
Et voilà, je vous l’avais dit, je suis déjà en train de vendre Diablo 3. Je préfère vous laisser entre les mains de Blizzard, il feront ça mieux que moi. Tout ce qu’il y a à savoir se trouve ici, je me contenterai de vous servir la vidéo de gameplay sur un plateau d’argent du zodiac (+12 à tous les attributs).
Selon Mike Kebby,un des responsables du Blog Playstation Européen,la démo d’Heavy Rain,le prochain jeu de Quantic Dream, qui avait déjà déjà évoquée par David Cage en Novembre dernier,Serait prévu pour le 11 février prochain sur le Playstation Store.
Toutefois, cette information est a prendre avec des pincettes car elle n’a toutefois pas été officialisé par Quantic Dream ou Sony.
Bonjour a tous,
Donc voila j’intègre l’équipe (réduite) de GamerSince à partir d’aujourd’hui.
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