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Forums GamerSince

Posts taggé ‘Cloud Gaming’

OnLive en bêta fermée

Jeudi 3 septembre 2009

OnLive vient de débuter sa bêta fermée aux US. Bon, ça ne vous concerne pas pour l’instant, mais c’est toujours intéressant à suivre…

Wikio

Cloud Gaming : Dave Perry présente son Gaikai

Mercredi 1 juillet 2009

Gaikai, c’est un petit pas pour Dave Perry mais un grand pas pour le Cloud Gaming. Le monsieur nous présente sur son blog et pour la première fois son programme de Cloud Gaming. Ainsi Dave fait tourner Mario kart 64, WOW, EVE Online, Spore et d’autres via Firefox, sans plug-ins ni installs supplémentaires :

Dave devrait présenter son service plus en détail le mois prochain à la GDC.

Foeto

Wikio

OnLive: Le Cloud de la GDC

Jeudi 2 avril 2009

cloudL’annonce d’OnLive à la GDC a pas mal secoué le monde du JV. Si bien que Rearden Studio compte déjà deux concurrents en matière de Cloud Gaming: Sony et David Perry.

Le premier s’est empressé de déposer un brevet « PS Cloud » dès le lendemain de l’annonce. Ce PS CLoud se présenterait sous la forme d’un boitier à relier à sa TV et proposant divers services de streaming multimédia.

Quant à David, comme d’hab, celui-ci a les boules: Rearden lui a volé la vedette, lui qui comptait annoncer tranquillement son propre service de Cloud Gaming à l’E3: Le GaiKai.
Et bien sûr, son bébé n’a rien à voir avec la daube proposée par la concurrence, puisqu’il n’a même pas besoin de plugin pour marcher, lui. Et ne voyez pas d’intérêt personnel dans cette annonce, si David s’intéresse au Cloud Gaming, c’est pour le bien de l’humanité: En effet, ça devrait permettre d’éradiquer le mal qui ronge notre société: l’horrible marché de l’occasion, qui affame les pauvres éditeurs…

Foeto

Wikio

[GDC09] OnLive, la légende prend vie

Mercredi 25 mars 2009

onlivelogoDerrière ce titre pompeux se cache un débat qui enflamme le monde vidéoludique depuis hier, à savoir: Le Cloud Gaming est-il l’avenir du JV?

Tout a débuté à la GDC avec l’annonce d’OnLive par Rearden Studios, la boite de Steve Perlman, un ancien d’Apple, mais ça on s’en cogne un peu.
Le bouzin devrait permettre aux possesseurs de PC  et Mac bas de gamme (pour rester poli) de jouer aux jeux les plus puissants à l’aide d’un simple plugin d’1 Mo. Et ceux qui n’ont même pas de PC pourri sous la main ne sont pas mis de coté puisque le même service leur sera proposé par l’intermédiaire d’un boitier à brancher sur leur téléviseur.

onlive-boiteToute la partie calculs se fera à distance sur de bon gros serveurs, du coup vous n’aurez qu’à recevoir les images, tranquillement installé devant votre brèle/TV. La seule limite sera la bande passante, mais Rearden parle d’un affichage 720p@60FPS avec une connexion 5 Mbits/s et de 1.5 MBits/s pour la SD. Ce qui n’est pas extraordinaire, mais pas mal quand même.

Et Rearden n’est pas le seul à croire en son bébé, puisqu’il a annoncé tout fier que les éditeurs suivants prendraient part au projet: Ubisoft, Take-Two, Electronic Arts, THQ, Atari, Codemasters, Warner, Epic et 2D Boy.

onlive4Question pratique, il suffirait au client de payer un abonnement (à un tarif plus ou moins équivalent au prix de celui au Live) et ensuite d’acheter ou louer les jeux le jour de leur sortie.

Le service OnLive est annoncé pour cet hiver et propose d’ores et déjà de s’inscrire à la bêta qui débutera cet été.

Ça donne envie d’y croire quand même. Du coup, je repose la question: Le Cloud Gaming est-il l’avenir du JV? Veuillez répondre en une vingtaine de mots maximum.

Et si vous n’avez pas compris malgré ces explications claires et limpides, y a des vidéos à portée de clic. Et une galerie de photo, pour voir la manette. (Lire la suite…)

Wikio