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Le Jeu Vidéo : Part I

Historique du JV

Le Jeu Vidéo - Petit historique 

(nota : les dates de sortie des jeux sont les dates de sortie dans les pays d’origine)
 
Difficile de lui donner une date de naissance exacte.
J’ai donc fouiné un peu partout et tout concorde vers un certain Ralph Baer, ingénieur informatique qui le premier aurait eu l’idée d’intégrer un module de jeu lors de la création d’une nouvelle télévision en 1951. Toutefois son idée fut refusée par son employeur. Le fou ! Il doit s’en mordre les doigts.
 
Les années 50 furent marquées par les frémissements de la naissance du jeu vidéo, principalement par diverses expériences visant à démontrer la possibilité d’une interaction homme-machine par l’intermédiaire d’un échange ludique comme un morpion ou un jeu de tennis (ultra simplifié tout cela naturellement).
 
Spacewar

Il faudra attendre 1961 et la naissance de Spacewar créé par un groupe d’étudiants du MIT pour commencer à entrevoir ce que le jeu vidéo pouvait devenir. À noter que les diverses expériences réalisées au cours des années 60 préfigurent l’avènement des consoles telles que nous les connaissons aujourd’hui et donnèrent naissance à Unix.
 
Les années 70 marque un tournant décisif : c’est l’apparition des premières bornes d’arcades, consoles de salon et surtout le début d’une commercialisation pour la masse. Le jeu vidéo sort des salles de recherches.
 
Dates notables :
1972 création de la société ATARI et sortie du jeu PONG.
1972 toujours, sortie de la première console de salon la Magnavox Odyssey au succès très limité.
1976 la sortie du jeu Death Race de Exidy sur borne d’arcade, marque la première controverse liée à la violence du jeu vidéo.
1977 Atari lance sa première console de salon nommée Video System Computer, renommée plus tard Atari 2600
1978 Naissance du pôle de développement jeux vidéos de Nintendo au Japon.

1979
naissance de la société Activision, premier éditeur de jeu vidéo tiers. 
1978 à 1980 marque l’âge d’or des bornes d’arcades.
 
Les années 80 : second tournant
Dates notables
1980 invention des game and watch par Gunpei Yokoi
1980 naissance de Pac Man sur borne d’arcade et de Space Invader sur Atari 2600, les deux plus grosses ventes.
1980 marque également les premiers balbutiements du jeu vidéo sur ordinateur avec le développement de jeux sur Apple II.
1983 invention de la croix directionnelle par Gunpei Yokoi
1983 krach du jeu vidéo
1983 naissance de la Famicon console créée par Nintendo et renommée NES aux Etats-Unis et en Europe. Elle se vendra à plus de 60 millions d’exemplaires jusqu’en 1990.
1985 fin du krach avec la sortie de Super Mario Bros par Nintendo. C’est le début de l’éternelle différenciation entre les consoles de salon et les micro ordinateurs.
1989 naissance du gameboy encore une création Gunpei Yokoi 


Pac man sur borne d'arcade
 
Les années 90 : l’explosion.
1990 - le marché des consoles est dominé par Nintendo et sa Famicon, suivi de près par Sega et sa master system.
Le marché des jeux sur micro-ordinateur est dominé par Lucas Art.
Pour contrer Nintendo, Sega sort la console Mega Drive, très puissante pour l’époque et créé son icône : Sonic
1990 marque également le début d’une collaboration entre Nintendo et Sony pour la création d’une console next-gen, mais Nintendo se retirera finalement du projet. Je vous laisse deviner le nom de cette console que Sony sortira finalement en solo en 1994....
Mario le plombier le plus célèbre au monde

1990 marque également la sortie de la Neo Geo Advanced Etertainment System à la location puis à la vente en 1991, conçue par la société japonaise SNK et qui a la particularité d'être techniquement identique au système d'arcade Neo-Geo MVS avec lequel elle partage une ludothèque commune. 
 
Néo-géo

1991 - Nintendo contre-attaque avec la Super NES accompagnée d’un jeu de combat qui va connaître un énorme succès : Street Fighter II. Suivi ensuite par la naissance d’icône comme Super Metroid ou Final Fantasy VI. Nintendo applique sa recette : ce sont les jeux qui font vendre la console.
1991 voit également la naissance du jeu qui va détrôner Lucas Art sur la section des micro ordinateur : Myst développé par la société Cyan.
1991 - le premier Civilization de Sid Meier voit le jour
1992 - Sortie de Wolfenstein 3D développé par id Software considéré comme le premier FPS
1993 - Sortie de Doom développé par id Software et de Dune II, considéré comme le premier RTS.
1994 - Sortie de la Playstation développée par Sony qui fait sa grande entrée sur le marché des hardware console.
1995 - Un petit nouveau nommé Blizzard Entertainment sort un jeu appelé Warcraft : Orcs & Humans
1996 Sortie de la Nintendo 64 (première console avec manette analogique, apparition des vibrations avec le rumble pack et 4 ports manettes)


Metroid prime 3
 
1996 - Apple s’essaie à la console de salon avec la Pipp!n, ce fut un échec commercial mais le principe technique fut soi-disant repris par Microsoft pour sa Xbox.
1996 - sortie de Resident Evil qui créé le genre du survival horror en utilisant ce terme pour la première fois.
 
Resident evil premier du nom 

1997 - Origin et EA Games sortent Ultima Online.
1998 - Blizzard sort Diablo et Starcraft 
1998 - Sega sort sa Dreamcast, première 128 bits à voir le jour.
1998 - Naissance de Soulcalibur sur Arcade qui sera repris sur Dreamcast en 1999
1999 - Sony sort Everquest développé par Verant Interactive
1999 - Sortie de Shenmue sur Dreamcast, considéré par beaucoup comme un chef d'œuvre, ce jeu connu un échec commercial cuisant et l'échec du second opus est considéré comme l'une des causes principales du retrait de Sega du milieu des hardware.

Shenmue
 
Les années 2000 - vers de nouveaux horizons
2000 - Sortie de la Playstation 2
2000 - Naissance des Sims
2001 - Sortie de GTA3 qui fait sensation. 
2001 - Naissance de la Xbox de Microsoft aux Etats-Unis 
2001 - Nintendo lance coup sur coup le Gamecube et la Gameboy advance
2001 - Sega se retire officiellement du marché du hardware et stoppe la production de la Dreamcast.
2003 - Nokia sort la N-Gage, téléphone portable incluant des fonctionnalités de consoles de jeux.
2004 - Nintendo sort la DS et redéfini à nouveau le marché avec une nouvelle façon de jouer, le tactile 


GTA 4
 
2004 - Sony sort la PSP
2004 - Blizzard sort World of Warcraft 
2004 - SOE sort Everquest II
2005 - Microsoft sort la Xbox360
2006 - Nintendo sort la Wii qui démocratise le jeux vidéo et créé une nouvelle cible … le monde entier.
2006 - Sony sort la Playstation 3
2007
- Sortie de Crysis développé par Crytek Studio, ce jeu marque une évolution technologique encore jamais atteinte au niveau du moteur physique et du réalisme visuel d'un jeu.
2007 - Sortie de Call of Duty Modern Warfar 2 -  c'est plus de 3 milliards de recette dans le monde avec un démarrage record : 550 millions de dollars de recette pour les 5 premiers jours de sa mise en vente, ce qui en faisait le plus grand lancement de l'industrie des loisirs à ce jour jusqu’a la sortie de Call of Duty Black Ops qui vient de le détrôner.
 
Call of Duty MWF2

2008 - Sortie de GTA IV qui créé une énorme controverse médiatique sur la violence et l’influence des jeux vidéos sur les jeunes.
2009 - Sortie de Dragon Quest IX au Japon, vendu à plus de 2,3 millions d’exemplaires.
2009 - Sortie de Demon’s Souls sur Playstation 3, extraterrestre dans une tendance axée sur la simplification extrême, ce jeu s’adresse aux hard core, il fut encensé par la critique internationale. 

Demon's souls
 
2010 - Aujourd’hui 
démocratisation des DLC, du social gaming et essor des jeux indépendants et du mode free to play 
27/07/2010 - Sortie de Starcraft 2 sur PC
Septembre - Sortie de Pokemon Noir et Blanc au Japon qui bat des records avec 2,63 millions d’exemplaires vendus en 4 jours de commercialisation. 
24/09/2010 sortie française de Civilization V sur PC
09/11/2010 - Sortie de Call of Duty Black Ops : plus gros lancement de l’industrie des loisirs à ce jour (360 millions de dollars de recette le premier jour)


J’ai très certainement oublié plein de choses, n’hésitez pas à commenter et ajouter vos propres sources. Le but était principalement de retenir les dates les plus notables, mais tout cela est très subjectif au fond.

Les sources sont très diverses, beaucoup  viennent de wikipedia qui a au moins l'avantage de centraliser les informations qu'il a fallu ensuite vérifier et recroiser avec d'autres sites plus spécialisés. Certaines données vous reverront vers d'autres sites plus spécifiques lorsque j'ai pensé à noter les références.
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