Test : UFC 2009 Undisputed
A ce qu’il parait, l’UFC (Ultimate Fighting Championship, une sorte de free-fight avec des règles, si j’ai bien compris) est en plein essor. On ne pouvait donc rester plus longtemps sans déclinaison en jeu vidéo du sport le plus violent du moment, après le curling à balais clouté. Bref, c’est donc THQ et Yuke’s Media Creation qui s’y sont collés, pour cette première apparition vidéoludique de la discipline.
UFC 2009 Undisputed, c’est avant tout un long et pénible tutoriel. Vu le nombre de coups et de styles de combat, saisir l’ensemble des commandes requiert une patience à toute épreuve, le temps de s’initier aux subtilités des Clinch, Double Overhook, Takedown et autres. Enfin, une fois que l’on a compris ce que ça veut dire…
Le jeu propose une palette de coups vraiment impressionnante, voire même un peu trop… Chaque combattant possède 2 styles de combat, l’un debout (boxe, muay thaï, etc…) et l’autre au sol (lutte, judo, etc…). Oui, car la clé d’UFC 2009 se situe dans la gestion des transitions entre les différentes positions. Plus particulièrement au sol, où la gestion des prises et mouvements (tout au stick analogique droit) est ultra-complexe. Faut dire que des mecs allongés sur un tapis qui s’enlacent et se tripotent pendant des plombes, ça m’a pas trop donné envie de m’y pencher un peu plus. D’autant qu’il est possible d’enchainer les victoires sans jamais combattre au sol…
Stoi le Overhook
Sur le plan technique UFC 2009 est une grande réussite, les graphismes superbes, les animation fluides… Enfin n’y regardez pas de trop prés non plus (genre le public) mais, dans l’ensemble, ça reste fort agréable.
Seul gros reproche: le manque d’intensité des combats. Il manque ce petit quelque chose qui permet l’immersion que propose un Fight Night, par exemple. Peut être est-ce le rythme? Faut dire que j’ai trouvé ce UFC un peu mollasson par rapport au déluge de violence annoncé. Cependant, un combat n’est jamais gagné d’avance, on n’est jamais à l’abri d’un retournement de situation, il vous faudra donc être attentif à chaque instant sous peine de vous prendre un KO surprise ou de subir une soumission au sol. C’en est parfois frustrant…
Soumission
Le mode carrière alterne entre combats et entrainements, entrecoupés de séances photos, matchs de dernières minutes, camps d’entrainement et autres. Tout ceci est bien sympathique pendant quelques heures, mais une fois la ceinture acquise et deux ou trois défenses de titre, on s’emmerde un peu. L’occasion de repartir à zéro avec un un nouveau combattant et un autre style de combat. Enfin si l’envie vous prend, sinon vous pouvez toujours améliorer les compétences de votre lutteur.
Sinon le jeu propose un mode Versus, un mode « Combats Classiques » inutile où vous reproduisez des combats légendaires dans des matchs sans intérêts, ainsi qu’un mode Online.
Foeto
LA FLEMME DE LIRE LE TEST ?













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