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Test : Prototype


PS3

prototype00Défi du jour, écrire un test entier de Prototype sans une seule fois le comparer à Infamous sorti un peu plus tôt. Même contexte, mêmes idées dans le gameplay. Mais ce sont des titres bien différents, et bon sang, quelle difficulté à se faire une opinion sur Prototype…

prototype06« WTF ? » C’est à peu près tout ce que vous aurez à l’esprit durant les premières minutes du jeu. Il faut dire que Radical Entertainment ouvre le bal dans un Manhattan dévasté par un virus qui change les humains au mieux en zombies, au pire en monstres surpuissants. En face, l’armée rase tout ce beau monde à coup de mitrailleuse lourde et d’obus de canon. Et au milieu, vous, Alex Mercer, infecté aussi, mais luttant contre les deux bords pour connaître la vérité. Bondissant, courant sur les murs, volant avec vos pouvoirs, que vous déchaînez aussi pour écraser, découper, dépecer et, de façon générale, massacrer tout ce qui s’oppose à vous. Dans cette excellente ambiance apocalyptique, Prototype pose ses bases : une action intense, souvent incompréhensible, et des contrôles de psychopathe. À ce stade, on ne peut pas mourir, mais l’introduction prend fin et nous renvoie plusieurs jours en arrière, lorsque tout a commencé.

Droit au but

prototype10Manhattan c’est grand, mais c’est quand même plus fun quand on peut courir sur les murs, bondir à plusieurs dizaines de mètres, planer au dessus des buildings… Personnellement je ne m’en lasse pas, même si les déplacements d’Alex Mercer, notre héros mutant, ne sont pas simples à maîtriser. Il a parfois tendance à faire un peu ce qu’il veut, ce qui est ennuyant en cas de besoin de précision, comme pour les missions annexes de course en temps limité. Remarquez, tous les « événements » (comme ils appellent ça) sont plutôt répétitifs, qu’il s’agisse de massacre, d’assassinat, de saut de précision, etc. Décidément, le GTA-like de super héros, c’est pas encore au point de ce côté-là…On a vite fait de les bouder pour se concentrer sur les missions principales et scénarisées.

Je roule en tank sur des civils, et alors ?

prototype07Sur le coup, Prototype devient rudement prenant. L’histoire en elle-même ne vole pas bien plus au que les pâquerettes de Central Park (pompages multiples), mais quelle ambiance ! La narration est excellente, bien qu’un poil décousue. En effet, en plus des cinématiques qui ponctuent l’évolution des missions, on peut assimiler des personnages clés pour s’approprier leur souvenir (l’assimilation, en gros, c’est transformer un mec en bouillie pour l’absorber. Très classe.) Tous ces personnages sont liés de près ou de loin au scénar et dévoilent des bribes d’infos sur le passé ou la situation actuelle. Je conseille vivement d’en chopper le plus possible ! Mais attention, ce n’est pas pour les âmes sensibles : Prototype est de manière générale un jeu gore, autant dans le gameplay que dans l’utilisation de photos réelles pas très ragoûtantes. L’absence de toute morale est aussi très appréciable, on nous offre là un titre vraiment mature.

Le super héros à super tout faire

prototype11Pour découvrir tout cela, il faudra se battre, et c’est là qu’on sombre dans le chaos, et pas seulement celui provoqué par l’infection générale de Manhattan. En accomplissant missions et évènements, Alex Mercer gagne des points d’évolution qu’il dépense ensuite en pouvoirs : survie, métamorphose, combat… Alex sait faire tellement de choses. En attaque, il obtient rapidement cinq types de forme, dont certaines vous n’utiliserez jamais. Il peut aussi assimiler des militaires et apprendre leurs compétences : conduite de char, d’hélicoptère, maniement du lance-missile, déclenchement de tir d’artillerie. C’est pas que ça ne serve à rien, bien au contraire, mais dans le feu d’action, on n’en oublie régulièrement les trois quarts et quand bien même, le changement de tactique ne serait même pas forcément utile tellement il est peu exploité.

Cours Forest cours !

prototype04De plus, Prototype est dur, voire frustrant : on lutte plus souvent pour sa propre survie que pour taper l’ennemi qui nous submerge. De nombreux coups spéciaux restent donc sur le carreau alors qu’on va au plus simple et au plus efficace pour s’en sortir. Et parfois on meurt en deux secondes sans avoir pu faire quoi que ce soit. De toute évidence, l’équilibrage a été vite torché par Radical. Heureusement, on peut aussi jouer de finesse et de ruse pour progresser. Qui a dit petit joueur ? Bon, on finit toujours par réussir, mais attendez-vous à pester bruyamment contre ce bordel de jeu de connnnn !

« Sauvegardez souvent »

prototype01Finissons sur la finition : si les textures piquent un peu les yeux de près, il faut dire que l’île de Manhattan est tout de même foutrement impressionnante. On regarde pas trop les murs en fait, on marche dessus, on est loin au dessus, on fixe un point droit devant et on court comme un dératé : la ville défile à toute vitesse, on bouscule des centaines de passants, les voitures jonchent la chaussée… Une fois encore, la technique travaille pour l’ambiance générale, plus que pour flatter la rétine. En revanche, la version PS3 souffre parfois de quelques ralentissements de framerate, et surtout de plantages complets de la console obligeant à la relancer. Si, si, un vrai scandale. Activision aurait peut-être du laisser Radical finir le jeu avant de le sortir, il aurait eu besoin d’un bon coup de peaufinage. Cela dit, Prototype est quand mieux que Infamous. Ah merde, j’ai foiré mon défi à quelques mots de la fin…

 

LA FLEMME DE LIRE LE TEST ?

Difficile pour de bonnes raisons (challenge des missions principales) et pour de mauvaises (action confuse, contrôles à revoir), Prototype séduira avant tout par l’ambiance mature et les pouvoirs du héros. Enfin, ceux que vous n’oublierez pas d’essayer. Malheureusement, le défaut principal des GTA like bâclés est présent : les missions secondaires répétitives, voir soporifiques. Sans compter quelques bugs techniques un peu rageants… Allez, ne soyons pas trop durs, Prototype propose quand même de grands moments.
 

Fumble

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25 commentaires

  1. aurelienjjj aurelienjjj dit :

    AAAAAAAAAAAAAAArg

  2. nitrox nitrox dit :

    Pour avoir joué jusqu’à maintenant qu’une petite heure (fini de télécharger tard dans la nuit)… C’est vraiment rapide et bourrin, un vrai bonheur.

    Comme tu l’as dit, certaine texture sont un peu pauvre… Je me suis surpris à regarder derrière moi dans une monté d’immeuble: plein d’éclat de verre… Mais aucune trace de pas sur le mur. :’(

  3. Fumble Fumble dit :

    Dans Prototype, on ne regarde JAMAIS derrière soi.

  4. nitrox nitrox dit :

    Moi, si!

    Bon ok, je ne l’ai fait qu’une fois, je le regrette depuis…

    La précision est galère aussi, c’est vrai, j’ai tenté d’atteindre un "site", en haut d’un building, j’ai du remonter 2-3 fois au moins la moitié du gratte ciel parce que cette empaffé d’Alex Mercer ne sait pas faire des bonds de moins de 5 mètres…

  5. Fumble Fumble dit :

    les courses contre la montre, c’est ce qu’il y a de plus dur quasiment à cause de la suractivité d’Alex. Surtout qu’au début t’as pas toutes les améliorations de vitesse, donc faut pas chercher à obtenir la medaille d’or :/ Et après c’est encore plus sensible et rapide…

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