Test : Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson
Les gars, je crois qu’on a enfin été entendus. Après dix an de daubes sans noms, SEGA vient de réussir, avec la version Wii de Sonic Unleashed, à nous pondre un Sonic culte et jouissif, comme au bon vieux temps…
Non, je déconne, en fait il est tout pourri.
Râââh, mais je l’avais dit, pourtant, que tout ce qu’on attend d’un Sonic c’est de la plate-forme 2D bien old-school. A force de toujours vouloir agrémenter ses Sonics de gameplay alternatifs non maitrisés, SEGA nous avait déjà fait le coup du jeu d’aventure raté, du third person shooter foireux et des niveaux « chasse au trésor » relous. Il nous manquait seulement un bon vieux beat’em all tout pourri pour que Sonic achève de massacrer tout ce qui à fait la gloire du jeu vidéo. Avec Sonic Unleashed, c’est maintenant chose faite.
C’est dans la potche
Pour le pitch, sachez que Sonic, ce gros naze, à trouvé le moyen de se faire lycanthrophier par Eggman. C’est ce qu’on apprend dans la cinématique d’intro, qui a dû couter plus cher que le développement du jeu lui même, c’est vous dire si elle est impressionnante… Le titre est donc divisé en deux phases distinctes : diurnes, lors desquelles vous contrôlez un Sonic classique dans des niveaux bien speed où 2D et 3D s’alternent le plus naturellement du monde, et nocturnes, où Sonic se voit transformé en… hérisson-garou. Si si.
La malédiction du hérisson : c’est le cas de le dire !
C’est dans ses phases de nuit que Sonic Unleashed devient une horreur de beat’em all injouable, avec l’équation habituelle : gestion de caméra minable + gameplay ultra rigide + combats super répétitifs = « C’est quand qu’il se finit ce putain de niveau ?! ». Sans compter l’usage gratuit et pitoyable du combo wiimote/nunchuck, puisqu’il est nécessaire de gigoter comme un demeuré pour frapper des streums, grimper à des gouttières, se balancer sur une barre, etc. Epuisant et totalement inutile, il serait temps que certains développeurs s’en rendent compte, et que Nintendo arrête d’exiger deux qu’ils utilisent ses accéléromètres.
T’as changé, Maître SEGA…
On se cogne donc, en serrant les dents, les nombreux niveaux nocturnes dans l’espoir de débloquer quelques sections diurnes. Mais si ces niveaux sont plus agréables à jouer, on ne peut pas non plus parler de franche réussite. Les levels de jour sont extrêmement dirigistes, et on avance au grès des bumpers, accélérateurs ou rails, en ayant toujours vaguement l’impression de se faire balader par un level-design linéaire au possible. On a plus le sentiment de regarder une cinématique vaguement interractive que de véritablement jouer à un Sonic, et l’on finit par se sentir tellement loin du temps béni des Green Hill, Marble et autres Twillight Zone, où l’on perdait ses vies à la vitesse de la lumière sur des pièges vicieux ou des boss sadiques, et où l’on aimait ça…
Si votre ramage se rapporte à votre plumage, on est pas dans la merde…
Comment pourrais-je finir sans un mot sur la plastique repoussante de ce Sonic Unleashed. Je n’ai jamais vu autant d’aliasing de ma vie, à part peut-être dans Nights Wii. Aucun effort n’a été fait pour tirer parti des maigres capacités de la Wii, et on se retrouve avec un titre techniquement à la ramasse avec, en prime, des baisses de framerate presque aussi dramatiques qu’inexplicables. L’interface du mode Histoire ne sauve pas les meubles, avec ses dialogues et ses phases d’explorations sur écrans fixes, et même certains gags, comme cette phase risible où on vous demande d’éliminer trois monstres pas animés sur un écran statique en réussissant un QTE. J’en ai lâché ma wiimote pour pleurer un coup… Je pense que je vais m’arrêter là-dessus, avant de devenir vraiment méchant. Je voudrais pas que Sega « oublie » de nous envoyer Mad World et Bayonetta en 2009…
LA FLEMME DE LIRE LE TEST ?
Le Glode










Wikio
Scoop it !
4 décembre 2008 à 9:05
Alors là, c’est dégeu. J’étais étonné (ben oui, voir Sonic, Wii et bon jeu dans la même phrase, ça fait beaucoup) et t’as cassé tout mes espoirs :’(
Sérieux, y en a marre de finir en boucle S3&K :/
(Même ceux en 2D sur DS sont nullissimes… Après un essai sur émulateur, tu peux passer les premiers niveaux en moins de dix secondes: tu appuies sur avant, tu appuies sur le bouton de multiplication de frameskip, et tu sautes de temps en temps quand tu bloques sur une marche d’escalier. J’ai fini les 3 premiers niveaux comme ça, et après je me suis dit que fallait pas déconner non plus, faudrait pas que Sonic se résume a appuyer sur avant…)