Test: Prince of Persia: The Fallen King
Développé par Ubisoft Casablanca, cette version de poche de Prince of Persia relève de pari de proposer un jeu de plates-forme entièrement maniable au stylet. The Fallen King reprend bien le contexte de la version de salon mais la comparaison s’arrête ici…
Déjà, vous n’êtes plus accompagné par Elika mais par le Mage, un mystérieux bonhomme vêtu d’une cape rouge et d’un masque de hockey. Une sorte de mélange entre le père noël et Jason de Vendredi 13, si vous voulez vous faire une idée. En plus d’être beaucoup moins sexy que la princesse, le Mage est à moitié frappé par la corruption et il faudra lui coller une petite rouste de temps en temps lorsque celle-ci prend le dessus. En contrepartie, vous aurez accès à certains pouvoirs et pourrez interagir avec tout ce qui touche au coté obscur de la force.
Prince d’Ubi, c’est pas du gâteau
Le gameplay se fait entièrement au stylet, déplacements, combats, sauts, roulades, etc… Cela permet un jeu plus intuitif, voire même assisté, mais souffre d’une trop grande imprécision. Souvent le prince exécute un mouvement non désiré, ou pire, n’effectue aucun mouvement. C’est particulièrement ÉNERVANT, et je pèse mes mots, surtout sur les plates-formes en mouvements. On se retape souvent plusieurs fois le même passage, juste parce que cet enfoiré de prince refuse de sauter et se laisse tomber ou se suicide sans raison d’un bond dans le vide.
Les combats, sont assez simplistes et se résument à parer, frapper, re-parer puis re-frapper. Rien de bien compliqué, même les boss se font éclater en deux deux.
Comme un roi Mage
Vous accédez aux pouvoirs du Mage en restant appuyé sur n’importe quelle touche, puis en pointant du stylet l’objet avec lequel vous souhaitez interagir. Il vous permettra d’activer des interrupteurs et déplacer divers éléments comme des bombes, rochers, plates-forme ou autres. Le Mage peut aussi servir pendant les combats contre les créatures de l’ombre en créant un bouclier anti-corruption autour du prince ou jetant des boules de lumière. Jamais à court de ressources, votre mystérieux compagnon empruntera même les pouvoirs du portal gun…
POP mais classique
Vous l’aurez compris, il vous faudra alterner entre les capacités acrobatiques du Prince et les pouvoirs du Mage pour progresser parmi les différents niveaux, lesquels restant assez fidèles à l’esprit de la série. On retrouve avec plaisirs les pièges qui ont fait le succès de POP, à savoir les scies et pics. Avouez, ils vous ont manqués, hein?
On peut juste regretter le manque de variété dans les niveaux, il n’est pas rare que l’on refasse deux ou trois fois le même passage d’affilé, si bien que l’on a l’impression de tourner en rond.
Mis à part ça, le titre offre une bonne durée de vie, un peu moins d’une huitaine d’heures, et c’est quand même pas mal pour un jeu de plates-forme sur DS.
Avant de finir, je souhaiterai vous avertir que j’ai vu de nombreuses plaintes à propos d’incessants ralentissements du jeu, mais je vous avouerai que je n’en ai rencontré aucun. Cela dépend peut-être des consoles. En tout cas, vous ne pourrez pas dire que vous n’êtes pas au courant.
Foeto
LA FLEMME DE LIRE LE TEST ?
Tags: Pop, The Fallen King, Ubisoft









Wikio
11 décembre 2008 à 17:58
Tiens, pourquoi c’est marqué Foeto ? c’est Le Glode qu’a fait le test ! Qu’on rétablisse la justice !
11 décembre 2008 à 21:13
Hein ? Bah non, c’est Foeto qu’a fait le test.
11 décembre 2008 à 22:24
J’aime bien le style graphique, mais c’est peut être parce que j’ai vu Runescape que je dis ça, mon sens des valeurs est totalement déprécié.
Sinon, quitte a définir le mage, j’aurais plutôt dit "vous êtes accompagné par Jack Of Blades", le rapprochement est encore plus vite fait.
11 décembre 2008 à 22:37
Au temps pour moi, j’avais pas vu tilté que c’était la version DS
11 décembre 2008 à 23:30
Ah c’est à ça qu’il me faisait penser le petit truc à côté du Prince ! :/