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Test: Dragon Ball Origins


NDS

Aaaah, un jeu Dragon Ball. Que de souvenirs. C’était bien avant que la série ne se voie affublée d’un Z et ne parle que de bastons entre blondinets de l’espace. De quoi faire vibrer la corde sensible des plus nostalgiques et même des autres. Se replonger dans les aventures tactiles de Goku et Bulma ne peut qu’être jouissif. A moins que…

Jamais aucun jeu ne s’était penché sur les aventures infantiles de Sangoku avec autant de fidélité. Je tire mon chapeau à Game Republic et Namco Bandai pour la qualité de cette adaptation. L’univers du manga est ici parfaitement retranscrit, jusque dans les gestes et les mimiques des personnages. C’est un vrai régal de se replonger dans la quête aux boules de cristal du gamin à la queue de singe et ses potes, de sa rencontre avec Bulma jusqu’au premier tournoi des arts martiaux auquel il participe.
Pour tout vous dire, le manga est tellement bien retranscrit qu’on a parfois l’impression de suivre un animé. Dommage que des phases de gameplay viennent à chaque fois couper les cinématiques…

The Legend of dragon Ball

Si Game Republic a poussé très loin le souci du détail dans les animations et cinématiques, il ne s’est pas trop foulé pour le gameplay, du Zelda-like on ne peut plus classique. Entièrement jouable au stylet, mis à part la possibilité de diriger Sangoku à l’aide de la croix directionnelle, le titre vous fera traverser des donjons aux énigmes simplistes à l’extrême. Au début de chaque chapitre Sangoku apprend une nouvelle technique que vous répéterez sans cesse pour avancer au fil des niveaux jusqu’à l’apprentissage de la suivante. Il vous faudra actionner des interrupteurs et déplacer des caisses afin de permettre à Bulma de traverser les donjons sans encombres et ainsi accéder au boss. Sans véritable intérêt ni grosse variété entre eux, les donjons sont vite répétitifs, voire même chiants. Heureusement, quelques phases de Nuage Magique viennent entrecouper tout ça, mais elles non plus ne sont pas assez variées elles non plus pour se révéler vraiment intéressantes.

Camé au combat et Kamehameha

Les combats vous demanderont d’user du stylet pour utiliser la dizaine de techniques qu’apprendra Goku au fil du jeu. Malheureusement, la précision du stylet laisse encore une fois trop à désirer. Et le rythme des combats en pâtit, puisqu’il vous faudra souvent répéter plusieurs fois le même geste, pour qu’enfin Goku cesse de faire le guignol et réalise l’attaque qu’on lui demande. Autant vous dire que lorsqu’il y a plusieurs ennemis à l’écran, le gameplay devient très approximatif. Les faces à faces avec les différents boss relèvent un peu le niveau, puisqu’il y a là le temps et la place de placer tranquillement les différentes techniques.
Vous avez la possibilité de switcher à n’importe quel moment entre les attaques à mains nues et celles au bâton magique, l’un et l’autre donnant accès à un éventail de techniques différent.

RPG mais pas trop

Le jeu offre la possibilité, enfin presque, de personnaliser vos personnages. Le coté « RPG » du titre se résumant pour Sangoku à acheter l’upgrade de votre attaque à l’aide des orbes récoltées sur les ennemis vaincus, et pour Bulma de banquer pour de nouvelles armes et compétences. Des améliorations de Ki et de santé sont aussi disponibles dans différents coffres répartis au fil des niveaux.
A ce rythme la, je pense qu’on peut plus parler de shopping que de customisation. A ce propos, vous pourrez faire vos emplettes dans la boutique entre deux chapitres et garnir votre petit inventaire (8 items) de divers objet offrant un bonus de santé, d’attaque, défense, etc… C’est un peu dommage que l’on trouve de la monnaie en abondance, c’est du coup trop facile de se garnir des meilleurs items avant de démarrer un chapitre.

Les trucs que je dis à la fin parce que je sais pas où les mettre

Le Multi, enfin si on peut appeler ça « multi », vous permettra d’échanger les statuettes que vous aurez découvertes ou achetées. Et pis c’est tout. Faut-il vraiment que je commente la qualité de mode online?
Mais heureusement la durée de vie n’a pas à en souffrir, le jeu propose huit chapitres de six sous-chapitres chacun environ, ce qui nous donne une bonne dizaine d’heure de jeu au total.

Foeto

 

LA FLEMME DE LIRE LE TEST ?

Dragon Ball Origins saura satisfaire les fans et initier les ignorants à l’univers du manga. Tout l’intérêt du jeu réside dans la qualité et le souci du détail apportés aux aventures de Goku et c’est un vrai régal. Quant au gameplay, il est beaucoup trop classique et répétitif pour avoir un quelconque intérêt. Je lui met donc la moyenne mais j’aurais mis beaucoup plus s’il s’agissait de noter un animé.
 

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6 commentaires

  1. MechDragoon MechDragoon dit :

    "entièrement jouable au stylet, mis à part la possibilité de diriger Sangoku au stylet".
    Lapincompris.
    Pour le reste, merci du test !
    A+

  2. Foeto Foeto dit :

    A la croix directionnelle, je voulais dire. Autant pour moi.

  3. aurelienjjj aurelienjjj dit :

    Non, au temps pour moi.
    /sort le vieux débat sur l’orthographe de cette expression.

    Sinon, je trouve que c’est peut être pas assez sévère. Après tout, c’est un jeu vidéo, donc autant le noter en tant que jeu vidéo, pas en tant que gadget pour fanboys… Autant je suis un gros fan de Dragon Ball qui a dépensé 240€ en budokai, autant je trouve qu’il est plus honnête de juger le jeu pour ce qu’il est plutôt que pour sa retranscription. Si à la place de Dragon Ball, ca avait été la franchise Barbie, tu aurais mis la moyenne? Le jeu aurait il été moins bon? Aurais tu connu le scénario par coeur de la même façon? :p

  4. Foeto Foeto dit :

    J’écris "autant" comme je veux, d’abord!
    Après avec la franchise barbie je sais pas. Si au niveau du gameplay j’aurais pu placer des gros kamehameha dans la gueule de ken, alors oui j’aurais mis la moyenne et même plus!
    Pour Dragon Ball je pense que la qualité de la retranscription du manga est à prendre à compte autant que le gameplay. Et selon moi retranscription excellente + gameplay moyen = jeu moyen. Je pense que ce jeu mérite vraiment la moyenne, parce qu’il saura faire plaisir au fans, mais pas plus parce que le gameplay est vraiment trop basique.
    Voila j’espère que j’ai répondu à ta question.

  5. Le Glode Le Glode dit :

    D’après le barème que l’on a savamment mis au point et qui devrait bientôt être consultable via les pages de tests, DB origins pouvait autant se prendre un 4 qu’un 5, du fait que c’est un jeu qui s’adresse en priorité aux fans du genre. Après, je pense qu’est tous d’accord à GS pour dire qu’un test ne peut jamais être à 100% objectif, donc libre au testeur de se donner une marge d’un point en fonction du plaisir qu’il a pris, ou pas, avec le titre.

    Par exemple, j’aurais pu coller un 6 à PoP au lieu d’un 7 à cause de sa faible durée de vie et de son manque de challenge, PinGun aurait pu mettre un 8 au lieu d’un 9 à Gears of War 2 qui n’est pas particulièrement innovant par rapport au premier, mais on a tous les deux décidé d’être super gentils au regard de la réalisation exemplaire de ces 2 jeux. L’exemple inverse existe aussi

    On a fait un barème pour éviter de descendre un jeu gratuitement ou de donner un avis de fanboy vendu, mais bon, le barème n’est pas un critère absolu, et cette marge d’un point est importante. On n’est pas des robots, non plus.

    Flinguer le barème, ça, c’est fait. Fumble va me bougonner dessus jusqu’à la rupture d’anevrisme…

    Après, je voudrais pas défendre Foeto, que je hais plus que tout au monde, mais 5/10 c’est loin d’être gentil.

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