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Test: The Lapins Crétins Show


Wii

Jamais depuis Bugs Bunny, Roger Rabbit et Panpan, de lapins n’avaient autant réussi  dans le milieu du Showbiz. Avec la sortie du troisième opus de leurs party-games, les rongeurs d’Ubi sont-ils partis pour durer ou vont-ils tomber, comme leurs prédécesseurs, dans la drogue l’alcool et la luxure? (On se souvient tous de la fin tragique de Panpan.)

Les deux précédents volets des aventures des lapins crétins ont réussi à faire oublier Rayman et placer les bouffeurs de carottes au rang de mascotte d’Ubisoft. Et croyez moi, ils ne prennent pas n’importe qui, il faut au moins pouvoir lancer son poing à plusieurs mètres ou grimper d’une seule main sur les toits de Jérusalem.
Mais revenons à nos lapins qui, dans ce nouvel opus, vous proposent une parodie façon rongeur des émissions télé. Coincés dans le poste TV de Rayman, ils vont s’occuper eux mêmes des programmes et vous proposent par la même occasion une cinquantaine de mini-jeux, tous centrés sur le thème de la télévision pour ceux qui n’avaient pas encore compris. Bien sûr, l’humour bien particulier des lapins crétins est omniprésent, jusque dans les moindres recoins du jeu.

Lapin solitaire

On ne va pas s’encombrer d’un scénario dans un party-game non plus! Le mode solo vous demandera de remplir les grilles du programme télé de la semaine en comptant un mini-jeu par tranche horaire: Un minimum de 10 000 points à un mini-jeu vous permet de débloquer la tranche horaire suivante et ainsi de suite jusqu’à la fin des programmes.
Bon, je vous avouerai que le solo n’a vraiment aucun intérêt, si ce n’est de débloquer un raccourci vers le jeu musical vous permettant cette fois de massacrer à 4 joueurs une playlist plutôt sympathique (Amy Winehouse, et d’autres chansons super connues que mon inculture musicale ne me permet pas de nommer).
En fait, la meilleure nouvelle quant à ce mode solo, c’est qu’il n’y a pas besoin de le terminer pour accéder à tous les mini-jeux dans le mode multijoueur, et c’est justement ça qui nous intéresse. On va donc faire l’impasse sur le solo et, si vous le permettez, et passer directement au mode party, parce qu’on a pas que ça à foutre non plus.

Multi-lapins

Jusqu’à 8 participants peuvent rejoindre une partie, mais les mini-jeux ne se jouent qu’à 4 en même temps, il faudra donc patienter. Personnellement je n’ai pas testé à 8, je ne dispose pas d’autant d’amis, il m’a déjà été difficile d’en réunir 3. A 4 donc, le titre vous permet de jouer en même temps, sauf pour certaines épreuves, notamment celles qui utilisent la balance Wii Board, jouables  elles à tour de rôle. Dans ce cas les autres peuvent saboter la partie en secouant la Wiimote au moment opportun pour pourrir l’écran de divers immondices.
Pour animer les parties entre deux mini-jeux et décider de qui choisira le prochain, des mini-mini-jeux, que je nommerai micro-jeux, vous seront proposés, du style présentation de la météo, quizz et autres.
Et bien sûr pas de télé sans pub: des coupures viendront hacher les mini-jeux et permettre au joueur le plus mal barré de se refaire à l’aide d’un bonus, à condition qu’il sache bouger sa Wiimote.
Le tirage de la roue de l’infortune clôturera chaque partie et promet quelques renversements à la tête du classement.

Lapin justifie les moyens

Les mini-jeux sont classés par chaines, au nombre de 7, chacune proposant un type de jeu particulier. Pas de grosse nouveauté dans le gameplay ni dans les jeux: il s’agit de bouger sa Wiimote pour tirer sur des lapins tyroliens, courir sur des podiums, glisser à dos de gnou, arroser des plantes de désherbant, incendier des immeubles, j’en passe et des meilleures. Pas de quoi faire sauter au plafond le connaisseur des précédents opus en somme.
En fait, il y a véritablement un manque de variété au niveau des mini-jeux, puisque chacune des chaines propose les déclinaisons d’un même jeu. Du coup cela devient vite répétitif, les fins de parties sont un peu moins marrantes puisque l’on se tape quasiment le même mini-jeu plusieurs fois.
La véritable innovation, c’est l’utilisation de la balance Wii Board, la plupart du temps dans des courses, où l’on pilote assis sur la balance, se penchant d’un coté ou de l’autre pour se déplacer. D’autres jeux vous demanderont de reproduire certaines postures, par exemple la gym et la danse.
Que ceux qui n’ont pas le plateau se rassurent, les lapins vous laissent le choix entre le duo Wiimote/Nunchunk et la balance. Et si l’utilisation du Wii Board ralentit les parties à plusieurs, elle a au moins le mérite de varier quelque peu le gameplay, même si on s’y fait un peu le cul à force.
Bref, des mini-jeux sympathiques, marrants, mais pas assez variés, du coup les parties perdent en intérêt par ce cruel manque de diversité. Mais pas de soucis, le jeu conviendra parfaitement pour égayer vos beuveries soirées entre amis.

Foeto

 

LA FLEMME DE LIRE LE TEST ?

The Lapins Crétins Show est bien le digne successeur des opus précédents, un peu trop d’ailleurs, on regrettera le manque de fraicheur des mini-jeux et leur manque de variété. Les parties multijoueur apportent quand même une bonne dose de fun et, ma foi, c’est tout ce qu’on lui demande. Ajoutez à cela l’humour légendaire des rongeurs et leurs parodies d’émissions, il y a de quoi s’en payer une bonne tranche, même un civet.
 

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