Test : Fallout 3
Bien, pas bien ? J’aurais vraiment eu le doute jusqu’au bout. Mais voilà, j’y ai joué suffisamment à présent et je sais à quoi m’en tenir. Fallout 3, digne successeur de la série ? Disons que c’est un peu compliqué.
Ahh Fallout 3, un événement qu’aucun vrai gamer ne peut ignorer. Le jeu est sorti, vous l’avez peut-être déjà acheté ? Oui je sais, ce test est un poil à la bourre, mais on vous avez prévenu sur ce coup-là, Gamer Since, c’est rien que des branleurs. Mais tout de même, à mon humble avis si êtes en possession de Fallout 3, ce n’est pas une mauvaise chose. Tout dépend de votre position vis-à-vis de la série. Voilà la mienne, Gamer Since Fallout 1&2 et bien avant.
Fan, mais lucide
La guerre… La guerre est partout. Ah non, je confonds ! La guerre ne change jamais. Fallout qu’est-ce que c’est ? Une alchimie de divers éléments noyés dans quelques litres de nostalgie. Ambiance, gameplay… On a longtemps été prompt à pardonner de nombreuses choses aux deux premiers titres parce qu’en contrepartie certains aspects étaient simplement époustouflants. Sans déconner, les combats au tour à tour que tout le monde voulait retrouver, on ne peut pas dire qu’ils étaient si incroyables que ça dans les jeux d’origine hein ? C’était un peu brouillon tout ça, non ? Finalement, le mélange FPS / pause de Fallout 3 s’en sort plutôt bien je trouve. Côté combat, je ne vois absolument rien à redire à ce nouvel opus qui joue bien de ses mécanismes. Même le ralenti obligatoire quand on utilise le VATS n’a pas réussi à me fatiguer.
Lucide, mais fan
Mais oui, tout le monde sait que le combat n’est qu’un aspect mineur de la série. Même s’il faut bien le dire, il est tout de même très (trop ?) présent dans Fallout 3. Quid de l’histoire, des dialogues ? C’est là où le fan se réveille et commence à pinailler (à raison !) Que voulez-vous, Bethesda arrive à faire du bon Fallout, mais pas du grand Fallout. C’est plein de bonne volonté et de talent, seulement ça fleure pas le génie tout ça. L’ambiance est une vraie réussite, mais on se sent à l’étroit. Les dialogues sont intéressants, mais jamais vraiment percutants. Les personnages sont intrigants, mais finalement manquent de profondeur. Les choix moraux restent bien trop simples, l’utilisation de ses compétences trop évidente. Les compagnons PNJ, c’est plus pratique quand ils ne meurent pas comme des nazes au premier combat, merci l’IA. Et c’est quasiment toujours comme ça : une sorte de légère frustration omniprésente qui gâche un poil l’enthousiasme. Il est possible qu’un œil non fanboy ne la perçoive même pas.
C’est une maison rouillée…
Rassurez-vous, j’accroche quand même complètement à Fallout 3. On ne peut ne pas aimer ce jeu si on est un maniaque du pillage. Je crois que j’ai stocké tout ce qui semblait utile dans ma cabane à Megaton (que je n’ai pas fait sauter). Je m’attends à voir Julien Courbet débarquer à tout instant après une plainte liée à tout le boxon que je garde dans mon jardin « au cas où ça serve à quelque chose ». Le fait d’avoir une sorte de base customisable (atelier de fabrication d’objet via des blueprints, nécessaire scientifique, jukebox…) est vraiment une bonne idée.
Tic tic tic… Oho… BOUM !
Et ce n’est pas la seule : il y a certains points de Fallout 3 qui m’ont épaté. J’aime beaucoup la radio par exemple, qui retransmet les dernières news à propos de vos exploits dans le wasteland. Mais le mieux, ce sont les pièges. Du landau explosif à la grappe de grenade pendue au plafond, sans parler des shotguns automatiques et autre piège à ours, les pièges vous donnent toujours une seconde pour prendre la poudre d’escampette avant de se déclencher… Autant vous dire qu’il faut rester vigilant. La première fois que je suis rentré dans un tunnel piégé, j’ai dû tous me les taper dans une sorte d’hommage au film Il y a-t-il un flic pour sauver la reine.
Je veux mon pôpa !
Quant à l’histoire principale (pas de spoiler, promis !), j’apprécie comment on entre rapidement dedans et la façon dont elle se déroule. Elle est clairement conçue pour pouvoir être terminée en ne faisant que ça, laissant les passages les plus difficiles pour des quêtes annexes (et malgré le fait qu’on se sente un peu enfermé dans Washington, il y a de quoi explorer !), mais le scénar est indéniablement une des réussites de Fallout 3. Bethesda a réussi à attacher un étonnant background au Vault101,
L’armée des balais
Concluons par un peu de technique. Fallout 3 (testé ici sur PC) impressionne par sa profondeur de champ de vision, mais pas forcément par ses textures quand on a le nez dessus… Un jeu beau, mais pas renversant. Ah tiens, encore une petite frustration. Au moins, c’est très bien optimisé pour une fois ! Là où Bethesda ne nous surprend pas en revanche, c’est bien sur la nullité des animations qui non seulement rend la vue TPS peu engageante, mais gâche carrément l’interaction avec les PNJ. Sans déconner Bethesda, engagez un animateur quoi. Il y a urgence. Ah zut j’aurais pas dû finir là-dessus, ça fout une mauvaise ambiance… Bon, ben lisez la conclusion en dessous, moi je suis fatigué, j’ai de la fièvre qui monte et surtout, je retournerais bien jouer à Fallout 3.
LA FLEMME DE LIRE LE TEST ?
Fumble
N’hésitez pas à aborder les détails sur le forum

























Wikio
4 novembre 2008 à 12:06
Si vous avez des questions à poser sur Fallout 3, n’hésitez pas hein, parce que ya largement quoi dire. Je suis pas rentré dans les détails dans le test sinon ca serait illisible, ou alors on sort un fanzine, mais sur un forum c’est bien aussi.
4 novembre 2008 à 18:18
Durée de vie avec les quêtes annexes et compagnie, une idée ?
6 novembre 2008 à 11:04
C’est assez long. Une quinzaine d’heure pour la quete principale, avec le reste, l’exploration, tout cas, c’est pfiouuu, ya du taf.<br />
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Les gens qui ont pris le perks explorer au niveau 20, qui dévoile tous les lieux spéciaux de la carte, savent de quoi je parles.<br />
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En plus, la rejouabilité est assez bonne. Sans compter qu’un jour il y aura ptet de très bon mods.
6 novembre 2008 à 17:14
Trois jours que j’ai acheté le jeu, et en gros je ferais les mêmes remarques que Fumble : graphismes corrects (au moins ça ne rame pas du tout, options au max, chez moi), ambiance excellente, scénario assez original (on ne sort pas de prison
), level design franchement bien pensé (les "villes" sont vraiment géniales dans leurs concepts), clins d’œil à pas mal de choses (par exemple, vous croiserez peut-être un gang qui rappellera des souvenirs aux fans des The Elder Scrolls)…
On notera effectivement des défauts : sentiment d’être un peu à l’étroit dans les villes et sur la map en général (fausse impression), bugs encore présents (j’ai "perdu" une quête en cours hier, par exemple, m’enfin c’est vraiment pas très buggé pour un jeu de chez Bethesda), animations souvent mal foutues, etc.
A l’arrivée, après ces trois petites journées de jeu, je suis sous le charme. Mention spéciale au tuto, ma nouvelle référence en termes de JDR sur PC. On est happé par l’ambiance, je me surprends à sursauter : comme lorsqu’un scientifique vous saute dessus quand vous ouvrez une porte, après avoir lutté dans des tunnels pendant des plombes contre des fourmis radioactives, et qu’il vous dit "Ça ne va pas de surprendre les gens comme ça !"… Oui, l’humour de la série est toujours présent, peut-être un peu moins, mais en tout cas j’ai souri, voire ri plusieurs fois.
On est face à un survival-RPG pur jus : il faut bien se planquer, en surveillant les alentours, souvent contourner l’ennemi, poser des pièges, sniper tant que possible, surveiller ses munitions, réparer son équipement avec les moyens du bord, etc. On est vite blessé (avec localisation), irradié… pour résumer, on en chie bien par moments, et moi ça me plaît !
Alors, oui, on peut faire des reproches à ce jeu, mais en bon fan des Fallout, et en gros fanboy des productions de Bethesda, j’accroche vraiment à Fallout 3. Perso, après ces trois jours, je lui mettrais un 9/10, ne serait-ce que pour m’avoir fait coucher à 5 heures du mat’ deux nuits de suite…
7 novembre 2008 à 13:54
Pareil, j’ai failli crever sur ce coup là.
Je ravale tout le fiel que j’ai craché sur Fallout 3 pendant plus d’un an. C’est un très bon jeu. Pas parfait, loin de là, mais vraiment bon.
Quelques trucs me chiffonnent, cela-dit. Un assez gros déséquilibre des forces, qui fait qu’on en vient à craindre plus l’armement d’un ennemi que l’ennemi lui-même. Un super mutant armé d’un fusil de chasse, ça devient vite un mole rat comme les autres. On devrait les craindre à mort, et au lieu de ça on en démembre au kilomètre.
Je lui reproche aussi un certain manque de quêtes annexes, qui relèvent pour la plupart de missions Fedex ou de dératisation. Certaines sont vraiment excellentes et blindées de retournements et de choix cornéliens, mais elles représentent un petite minorité. Une mention spéciale pour un moment d’epic win dans la quête principale.
Ma plus grosse crainte concerne la limitation au niveau 20 qui se rapproche dangereusement. Je suis au niveau 12 au bout de 15 heures de jeu, et je commence sérieusement à flipper de me retrouver au max. Certains perks sont vraiment abusifs (je pense notamment à celui qui permet de s’octroyer un point de S.P.E.C.I.A.L et que l’on peut choisir 10 fois. J’en suis déjà à 5.5.5.7.9.7.7). Le fait d’avoir droit à un perk par niveau est également un peu too much.
Mais bon, dans l’ensemble il reste super agréable à jouer, totalement dans l’esprit Fallout, surtout au niveau des dialogues, toujours assez cyniques, même si un peu moins que les premiers. On note un bonne répartition du loot, à l’inverse d’Oblivion, une énorme quantité de dongeons, un bestiaire varié, fidèle aux premiers opus, et assez crédible (à part ces gros sacs de fail que sont les crabes mutants, les "minelurks" je crois).
Et n’oubliez pas http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=649, premier mod indispensable pour les nostalgiques.