Mirror’s Edge PC: le physique ne fait pas tout
EA a dévoilé la raison du retard de la version PC de Mirror’s Edge: le support du PhysX, permettant d’afficher de jolis détails, comme des effets de fumée par exemple.
Tags: dice, ea, Mirror's Edge, PhysX

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20 novembre 2008 à 16:44
Alors que personne n’a ces cartes physX de merde…
20 novembre 2008 à 17:04
Mais ça marchera aussi à partir des séries 8, ce qui prouve encore l’inutilité des physx
20 novembre 2008 à 17:23
Sont un peu gland chez EA, je connais personne qui a une foutue carte physX…
Retardé la sortie d’un jeu pour un carte qui touche peut etre 5 voir max 10% des joueurs, y’a qu’EA pour être aussi absurbe, suffit de faire un petit patch une fois la jeu sorti a la limite
20 novembre 2008 à 18:08
Depuis le rachat de la boite par Nvidia, les pilotes PhysX sont inclus dans les cartes graphiques du constructeur (A partir des geforce 8), c’est donc tout bénef.
20 novembre 2008 à 18:31
Bah moi j’ai une carte Physx, et des Geforce GTX280 qui font de la physique également, vous faites c***r serieux, c’est la même avec Crysis gnagnagna ca tourne pas sur mon PC pourri, bla bla bla j’ai pas de carte Physx nafout’ de son support dans les jeux…
Si on suivait cette logique je me demande comment l’informatique pourrais évoluer aussi rapidement que maintenant, vous allez pas mourrir parce que le jeu est retardé, et de même EA perdra pas des ventes (et au pire ils ont un partenariat avec nvidia donc c’est des sous-sous dans la popoche)