Deus Ex 0
Les premiers détails de Deus Ex 3 commencent à envahir le net à mesure que les derniers numéros de PC Zone arrivent dans les boites aux lettres des abonnés. Le magazine a eu droit à l’exclu pour fêter leur 200e numéro. C’est Eidos Montréal qui est chargé de développer la suite du jeu le plus pourri de tous les temps, qui lui même était la suite du meilleur jeu de tous les temps (oui madame). Détails scabreux et scans pourraves à la suite.
Eidos Montréal prétend être au courant des erreurs du catastrophique second opus, et tente de corriger le tir. Exit les combats gérés par les stats de votre personnage, cette fois c’est du bon vieux skillz de roxXor de FPS qui fera toute la différence. Fini la furtivité au milieu des ombres, on se frappe maintenant un bon vieux système de cover à la Gears of War. Et enfin terminé la gestion problématique de votre santé, cachez vous derrière une caisse et vous serez guéri de toutes vos blessures, à la Call of Duty. M’enfin monsieur Eidos Montréal, ça s’appelle pas arranger les choses tout ça, ça s’appelle empirer. Espérons qu’il reste tout de même un ou deux éléments vaguement RPG, histoire d’honorer la mémoire du premier jeu.
Deus Ex 3 se passe en 2027 (préquelle donc, merci à ceux qui suivent), à Shanghai, et vous placera dans la peau de Adam Jensen, un agent de sécurité qui bosse pour son compte. La seule bonne nouvelle de cette news, finalement, c’est que le jeu est plutôt joli et original graphiquement.
PinGun
Tags: Deus Ex 3, Le FPS pour les nuls, sacrilège
















Wikio
Scoop it !
6 octobre 2008 à 10:28
C’est triste…Comment pourrir quelque chose de si bien…
6 octobre 2008 à 11:32
Le jeu n’utilise pas l’Unreal Engine mais le moteur du dernier Tom Raider développé par Crystal Dynamics.
6 octobre 2008 à 11:58
Corrigé, merci