Zoom et vidéos : Left 4 Dead
Tout content de pénétrer dans la salle dédiée à Left 4 Dead lors de la GC 2008, je me rends compte, à peine la porte entrouverte, que le jeu sera présenté par Gabe Newell (big boss de Valve avec une vilaine toux grasse, ce jour-là) et Doug Lombardi (directeur marketing) en personnes. Parfait, j’ai justement m(on)a camé(scope)ra sur moi et Newell m’autorise à filmer. S’en suivent 20 minutes de gameplay, avec Gabe (ouais, on se connait maintenant) ainsi qu’un confrère d’Inpact Virtuel aux commandes.
Si seule la vidéo de Newell jouant à Left 4 Dead vous intéresse, rendez-vous directement en fin de page. Sinon, la suite est un petit résumé du peu que j’ai appris du titre ce jour-là.
Gaby commence par nous parler de « l’Editor » de Left for Dead. Cette fonction, développée par Valve, a pour but d’immerger le joueur et de renouveler l’expérience à chaque partie. Elle influence les musiques, les effets sonores, les lumières, les apparitions des zombies en fonction de tout un tas de variables : depuis combien de temps vous jouez avec les trois autres survivants, combien de munitions et de vie il vous reste, votre précision au tir et votre skill en général. Gabounet parle de l’effet « montagnes russes » que l’Editor a sur le jeu, vous procurant des moments de grande tension suivis de brefs passages reposants. Tout cela, bien entendu, et susceptible de changer à chaque nouvelle partie, et j’avoue avoir hâte de tester plusieurs fois la même map pour savoir si l’Editor tiendra ses promesses.
L’ami, l’ami, l’ami des tout-petits !
Gabynounet nous parle brièvement du scénar du jeu, ou tout du moins de la manière dont on en apprendra un peu sur les origines des quatre persos et des zombies. Ce seront des indices griffonnés sur les murs, des bribes de conversations entre les protagonistes ou d’autres « indices acoustiques », qui seront également dévoilés aléatoirement ou en fonction de votre manière de jouer par l’Editor. On a d’ailleurs appris récemment que le titre contiendra quelques 8000 lignes de dialogues, tout à fait honorable pour un FPS bourin.
Left 4 Tress 2
Pour finir, l’ami Gabe parlera un peu de sa vision du jeu vidéo, qu’il considère comme un service à assurer auprès de ses clients. Ainsi, les possesseurs de Team Fortress 2 savent très bien que Valve entretient son jeu au moyen de mises à jour importantes, régulières et surtout gratuites : nouvelles armes, nouvelles maps, nouveaux environnements, nouveaux achievements, chaque update est guettée avec impatience par les fans, et accompagnée de deux jours d’essai gratuit pour grossir les rangs des clients de Valve.
Et bien il faut s’attendre à voir ce modèle de « service après-vente » appliqué à Left 4 Dead, ce qui est une excellente chose pour le titre, pour le client, mais surtout pour le jeu vidéo PC en général (si la concurrence daignait lorgner un peu du côté des modèles qui marchent). Newell nous promet donc des mises à jour contenant nouvelles armes, maps et boss pour Left 4 Dead, ainsi qu’un nouveau système de « Match Ranking » qui permettra de jouer en ligne, au choix, avec des amis, des gens possédant un niveau similaire, de parfaits inconnus, etc. Un mode coop en écran splitté sera également de la partie sur Xbox 360. Left 4 Dead est attendu pour le 20 novembre en Europe.
Le Glode
Left 4 Dead en vidéo chez Game TV :
Tags: GC 08, left 4 dead, Leipzig






Wikio
3 septembre 2008 à 14:16
Le truc de "L’editor" ça a l’air géant ! Si ça fait vraiment ce qu’ils disent ça promet une rejouabilité infinie ! ^^
4 septembre 2008 à 13:33
J’ai adoré les vidéos, c’est vraiment bien filmé et Gabe est vraiment trop charismatique ! Pour une fois les testeurs savaient jouer et nous ont épargné les commentaires sans intérêt .. Enfin, mis à part les "merde, merde, merde" à répétition sur la troisième vidéo !<br />
Ce garçon devrait suivre un programme de réhabilitation aux bonnes manières et quelques cours d’Anglais ne seraient pas non plus superflus.