Zoom sur Tom Clancy’s EndWar
À l’E3 dernier, il s’est passé un truc pas banal : un jeu pour consoles a régulièrement raflé ni vu ni connu les récompenses de meilleur jeu de stratégie temps réel du salon, devant tous les gros titres PC du moment. Ce jeu, c’est EndWar d’Ubisoft, et on a donc eu envie d’aller voir à quoi ça ressemblait.
Tom Clancy’s EndWar, comme la plupart des jeux Tom Clancy, se place dans un futur proche mais pas trop, au milieu d’un conflit militaire. Cette fois, c’est la Russie et les Etats-Unis qui se tapent dessus. En gros. Nan parceque franchement, on s’en fout du scénario, ce qui est intéressant, c’est de savoir qu’il y aura des tanks et des hélicos qui vont se foutre sur la gueule, et vous contrôlerez tout ça à la voix.
Va me chercher un café!
Je vous arrête tout de suite, vous ne pourrez pas parler à votre jeu pour qu’il réalise tous les ordres qui vous passent pas la tête, et la commande “tuer tous les méchants” n’existe pas. Pour discuter avec votre EndWar, il va falloir respecter une syntaxe toute simple. Le jeu reconnait 40 mots différents, et ça suffit à tout faire. Qui/Quoi/Où, c’est ça qu’il faut retenir. En gros, les commandes les plus courantes seront de type “Unité 1 attaquez Hostile 2″, “Déployez Tanks”, ou bien encore “Unité 4 capturez Objectif Alpha”. C’est tout bête, et c’est super puissant, surtout que le jeu promet (et on demande à voir) de reconnaitre plusieures langues (dont le français, bien sûr), et de fonctionner avec tous les accents et timbres de voix imaginables.
Pas de bras, pas d’EndWar
Contrôles à la voix ne veut pas dire que vous pourrez jouer une bière dans une main et l’autre dans le slip. Vous aurez bien une manette en main, essentiellement pour naviguer dans certains menus, pour contrôler votre caméra, et pour utiliser la gachette comme un bouton de talkie walkie. En effet, pour parler à vos unités, la gachette doit être enclenchée, le reste du temps vous parlerez aux autres joueurs.
Pour terminer la guerre, faut tuer tous les méchants
Le jeu en lui même est un jeu de stratégie assez simple, qui utilise des concepts vus et revus, mais efficaces. Les unités fonctionnent en pierre/papier/ciseaux, tel un Warcraft 3 ou un Advance Wars. Votre ressource unique sera les points de commandements, gagnés en tuant vos adversaires et en capturant des points sur la carte. Les conditions de victoire sont simple, tuer tous vos adversaires, ou bien contrôler la plus grande partie de la zone de combat. Attention, restez conentrés jusqu’au bout de la partie, puisqu’en fin de partie, le joueur le plus en difficulté aura accès à un arsenal spécial contenant des outils pratiques comme une arme de destruction massive qui pourrait bien retourner la situation au dernier moment. Comme les carapaces rouges dans Mario Kart nous précise le gentil monsieur qui nous a fait la démo. Jeu de pute, précise-je.
Allô Mondes Persistants? On a un jeu pour vous
À côté du jeu de stratégie en lui-même qui a l’air plutôt sympa, il y a un mode multijoueur qui va très très loin. La carte du monde comprend la plupart des grandes villes, qui seront les divers champs de batailles. Ces villes sont reliées entre elles, comme un plateau de Risk classique, et le monde est réparti entre les trois factions du jeu. Là où ça devient intéressant, c’est que cette carte évolue chaque jour en fonction du résultat des parties jouées pendant la journée. Vous, pauvre commandant, vous aurez choisi votre camp, et vous vous y tiendrez. Vos unités seront complètement persistantes d’une partie à l’autre (vous allez donc verser une larme à chaque fois que vous aurez une perte), et vous participerez à la grande conquête du monde. Vos victoires feront avancer votre camp, et vos défaites seront un vrai handicap. Des forums seront mis en place pour que les joueurs s’organisent, mettent en place une stratégie, et finissent pas organiser la conquête complète du monde pour un camp. À partir de là, tout est réinitialisé et ça recommence. La partie moyenne devrait ainsi durer quelques semaines. Commencez à affûter vos plans de domination globale, vous en aurez besoin en fin d’année, sur 360 et PS3 uniquement.
PinGun
Tags: sans les mains, STR, Tom Clancy's Endwar, Ubisoft













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28 août 2008 à 19:45
"Contrôles à la voix ne veut pas dire que vous pourrez jouer une bière dans une main et l?autre dans le slip"
J’ai pas bien compris.. c’est l’autre main ou l’autre bière qu’il faut mettre dans le slip ?