Zoom sur The House of the Dead : Overkill
Le 19 août, Sega annonçait un nouvel House of the Dead, sobrement intitulé « Overkill » et développé exclusivement pour la Wii. Rien de bien surprenant à cela après le succès (parfaitement immérité) de la compile HotD 2&3 Return sortie en mars dernier. Le 21 du même mois, je pénétrais dans une pièce obscure au fin fond des locaux de Sega, eux-mêmes perdus parmi tant d’autres stands dans les méandres du Business Center de la Game Convention. Et là, j’ai vu Overkill, et j’ai aimé ça…
Le prochain opus de HotD marquera un tournant dans l’histoire de la franchise. D’abord, parce qu’il s’agira du premier volet développé en dehors de frontières nippones, puisque c’est le studio britannique Headstrong Games (ex Kuju London responsable des deux Batalion Wars) qui en aura la charge. Ensuite, parce qu’il semblerait bien que les gens d’Headstrong aient décidé d’enterrer purement et simplement l’équation « Graphismes hideux + dialogues nazes + scénar minable = jeu risible» propre à tous les HotD. Comment ça ? Tout simplement en assumant pleinement la dimension Série B de cet Overkill, qui risque fort d’être le premier HotD à ne pas se prendre au sérieux.
Quid du scénar ? Comme il tient dans un mouchoir de poche, et qu’en plus tout le monde s’en fout, j’ai décidé de vous le résumer dans les intertitres de cette preview. Hop, d’une pierre deux coups, pas besoin de m’emmerder à en trouver des sympas.
Overkill est une prequelle…
Dès les premières images, on comprend que l’équipe d’Headtrong a un certain penchant pour les productions Grindhouse des années 70/80, auxquelles le duo Rodriguez/Tarantino à récemment rendu hommage avec Planet Terror. Pour commencer, les Londoniens ont décidé d’appliquer à leur jeu un filtre bien rétro, qui fleure bon la vieille pellicule de vieux cinéma. Ajoutez à cela des sautes d’images plus ou moins fréquentes, et Overkill prend tout de suite un cachet vintage très agréable, mis en valeur pas un fond sonore surf et rock’n roll. Rien d’étonnant, du coup, au fait que le trailer du jeu tienne plus de la bande-annonce déjà culte de « Machete » que des précédents opus de la franchise.
…qui expliquera les origines du mal…
Sous cet enrobage old school, on trouve un jeu qui, techniquement, entre dans les standards de ce que la Wii peut offrir. Ni plus, ni moins. Malgré de jolis effets de lumière et d’éclairages dynamiques, on ne peut que remarquer les textures franchement baveuses et, surtout, les animations un peu raides des zombies. Les membres s’arrachent bien sous les balles de magnum, aucun problème à ce niveau là, c’est plutôt la démarche des zombies qui pose problème, tellement raide qu’on dirait qu’ils sont un peu stressés de venir au casse-pipe. Cela dit, restons confiants, le développement du jeu étant peu avancé, on est en droit d’attendre de nettes améliorations à ce niveau-là.
… et se déroulera en Louisiane…
Mais trêve de considérations esthétiques, venons-en à la substantifique moelle de tout HotD qui se respecte : Overkill a-t-il l’air d’être un bon défouloir ?
La réponse est oui, 100 fois oui. Le principe de cet opus reste le même que celui de ses ancêtres : vider un maximum de chargeurs dans un maximum de corps putréfiés. Si vous aimez ça, il y a peu de chances que vous soyez déçus. D’autant que Headstrong s’est permis quelques ajouts sympathiques qui risquent fort de dynamiser un gameplay qui commence à prendre de l’âge.
La fonction « Review », pour commencer, permet de déplacer légèrement la vue en approchant le curseur des bords de l’écran. Si le titre est scripté en fonction de ça, on peut s’attendre à quelques zomblars surgissants du dessus ou des côtés si on ne pense pas à balayer régulièrement la zone, ce qui ne peut qu’être bon pour le challenge.
...dans la petite ville de Bayou City.
Autre nouveauté, les agents G et Washington (un nouveau venu) possèderont dès le début du jeu un magnum et une mitraillette, switchables à volonté, sachant que les balles des sulfateuses ne sont pas illimitées et que son rechargement prend plus de temps que celui du flingue. Le jeu récompensera la précision en proposant un système de combo qui fera grimper votre score à vitesse grand V si vous enchainez les tirs réussis,. Un mode « Slow-Mofo Time », qui pourra se déclencher au moyen d’un item à shooter lorsqu’il apparaît à l’écran, vous permettra de décapiter du zombie d’un head-shot bien placé.
Au niveau des items à Pick-up, on imagine que les medikits seront de la partie et on a pu confirmer la présence de grenades. Pour finir, sachez que HotD Overkill fera bon usage des accéléromètres de la wiimote en vous permettant de cogner d’un coup de crosse les zombies trop câlins. Et comme d’habitude vous pourrez compter sur des boss fielleux à souhait, la démo du titre s’achevait d’ailleurs sur l’une de ces rencontres (voir ci-dessus).
Overkill est attendu pour le premier trimestre 2009.
Le Glode

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