Zoom sur Naruto Ultimate Ninja Storm
Qu’on aime ou pas Naruto, on ne peut pas nier que la franchise s’est vue adaptée en nombre de jeux de qualité. Je pense notamment à la série des « Ultimate Ninja » de Namco Bandai, dont la première incursion sur PS3 m’a été présentée la semaine dernière à Leipzig. Voyons un peu ce que cet « Ultimate Ninja Storm » a dans le ventre.
Comme ces prédécesseurs, il s’agira d’un jeu de baston au scénario calqué sur celui du manga, de l’épisode 1 au 135, qui marque le départ de Sasuke et la fin de la première partie du manga, pour les connaisseurs. Mais beaucoup de choses ont changé avec le passage de la série sur console next gen. L’Ultimate Mission Mode, mode solo du jeu, proposera de parcourir librement Konoha en quête de missions, prétextes à des bastons relatant les événements clés du manga et de l’anime.
Premier choc : Konoha est somptueusement réalisée et n’est pas sans rappeler la ville de Rise of Ninja (Ubisoft) sur Xbox 360, en beaucoup plus détaillée, mais également moins colorée, graphiquement plus proche du manga.
You’ve found a scroll of Gokyaku no Jutsu
Les missions seront à récupérer auprès des PNJ ou par le biais du menu, accessible par le bouton start. Originales ou inspirées de l’anime, elles proposeront plusieurs niveaux de difficulté et permettront de se classer dans les classiques rangs D à S en fonction de votre réussite.
Naruto pourra compter sur son agilité pour trouver certains lieux cachés ou peu accessibles, pour y obtenir missions et parchemins secrets. En plus de sa capacité à sauter de mur en mur ou à s’accrocher aux câbles téléphoniques pour tournoyer et se projeter, il sera possible d’utiliser des clones d’ombre pour se catapulter encore plus loin. Une ligne courbe symbolisant le trajet de Naruto dans les airs apparaitra alors, vous permettant de viser très précisément votre cible. De sa couleur dépendra le succès de l’opération : une ligne orange signifiera que le ninja aura toutes les chances de s’exploser contre un mur, sinon, elle sera bleue. La quantité de chakra utilisée pour cette technique sera fonction de la distance entre vous et votre destination.
Et au milieu coule une rivière
Ultimate Ninja Storm reste cependant un jeu de baston dans l’âme, et certaines des missions acceptées donneront lieu à des combats. Fidèles au manga, ceux-ci permettront de faire avancer le scénar, à la manière d’un DBZ Budokai. Ce n’est d’ailleurs pas le seul point commun entre les deux jeux. Dès les premières secondes de combat, on comprend que l’équipe de développement est allée puiser quelques idées chez Spike. Par exemple, les arènes sont plus ouvertes que dans les précédents opus. L’une de celles que l’on a pu voir était traversée par une rivière sur laquelle les Ninjas pouvaient marcher sans problème grâce au chakra, entouré d’arbres, de rochers et d’une falaise, qui nous a permis de voir Naruto et Kimimaro se battre à l’horizontale, les pieds collés au mur de pierre. La caméra, placée par défaut derrière le perso à hauteur de buste, est très dynamique et se déplace automatiquement en fonction de l’action dans les angles les plus pratiques.
Acolytes anonymes
Chaque personnage peut être équipé de 4 items, différents pour chacun, assignés à la croix directionnelle. Les combattants pourront appeler des acolytes (2 par perso) qui interviendront en cas de besoin, pour faire de gros combos par exemple. Visuellement très impressionnants, les super combos le deviennent encore plus lorsqu’un personnage passe en Awaken Mode, une sorte de transformation qui augmente la puissance et la rapidité des combattants (on se souviendra du super combo de Kimimaro Awaken, simplement démentiel). Ces grosses techniques se déclencheront après avoir effectué certaines manips, sortes de QTE en pleins combats.
Certaines missions fidèles à l’histoire vous proposeront d’affronter des boss dans des combats épiques. Le duel entre Naruto et Shukaku, par exemple, subtile mélange entre baston et plate-forme, saupoudré de quelques QTE donnant lieu à de superbes cinématiques.
En plus du mode solo, vous pourrez compter sur le Free Battle Mode, ou mode versus du titre. Le jeu contiendra un troisième mode, inconnu pour l’instant. Clairement destiné à satisfaire les fans, par des reproductions fidèles des lieux et personnages ou par certaines cut-scenes extraites de l’anime, ce Naruto Ultimate Ninja Storm est bien parti pour faire parler de lui, notamment par la volonté de ses créateurs de briser la barrière entre le manga et le jeu vidéo, ce qui m’a tout l’air d’être en très bonne voie tant le jeu semble en tout point conforme à son support d’origine.
Le Glode

Wikio
27 août 2008 à 15:31
Hmmm ça a quand même l’air d’être un remake amélioré de Ninja Rising sur 360 non ?<br />
C’est bizarre quand même d’avoir deux jeux d’une même license, fait par deux boites différentes et se ressembler autant…
27 août 2008 à 15:54
Y’a 20 minutes de gameplay de Broken Bond (la suite de Rise of Ninja) à venir (filmé par moi à Leipzig).
En fait les deux jeux seront assez différents puisque Broken Bond sera un jeu d’aventure avec un mode VS (comme Rise of Ninja), alors que Ultimate Ninja Storm sera un jeu de baston avec un mode scénar plutot secondaire. En tout cas les bastons de Ultimate Ninja sont beaucoup plus jouissives.